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丁东大官人
Unitor
1
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小的初学Unity一个礼拜,遇到个麻烦没有思路,望指点。
现在老板有个需求,大致是这样的:
事先有一个准备好的场景,用作展示。
写一个软件,将写好的模型导入进场景,之后用vr可以观看导入的建模。
大致上导入的建模要可以选中,拾取。
现在问题在于,这个软件如何将模型导入场景,然后给他添加碰撞器和刚体。
老板觉得最好不用在unity里导入。
求思路。。。
丁东大官人
Unitor
1
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我想着场景有木有动态加载组件的功能呢?然后还要给建模加脚本实现效果
Loviens
Particle
8
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将fbx直接拖进assets里就能导入了,碰撞器用模型一起的meshcollider就好,刚体随便加一个,不移动的物体有没有刚体无所谓,动态加载可以考虑用resources.load具体方法可以去官方文档看看
慵懒系男友
Prefab
5
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楼上是我校友
战渣001
Renderer
6
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只用过动态加载预设体,string path="prefabs/cube"; Object cube=(GameObject)Resources.Load(path);希望对你有所帮助
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