用BuildPipeline.BuildAssetBundles打包了,但也不知打出来的包有没有效
还有BuildPipeline.BuildAssetBundles这个东西还显示“弃用”........(这坑。。)
这是打包出来东西。
接下来就是读取了
AssetBundle ico = AssetBundle.LoadFromFile("Assets\\AssetBundles\\ico");
Texture2D icoTexture = asset.ico.LoadAsset<Texture2D>("xxxx.png");
这样读取,在编辑器上没有任何问题,但是build出来后就没反应了,貌似报了错但没提示。
还有一旦执行ico.Unload()释放资源后,Texture2D 全部失效。
网上的教程要么过期不能用,要么说得不明不白,毕设进行不下去啊。
还有BuildPipeline.BuildAssetBundles这个东西还显示“弃用”........(这坑。。)
这是打包出来东西。
接下来就是读取了
AssetBundle ico = AssetBundle.LoadFromFile("Assets\\AssetBundles\\ico");
Texture2D icoTexture = asset.ico.LoadAsset<Texture2D>("xxxx.png");
这样读取,在编辑器上没有任何问题,但是build出来后就没反应了,貌似报了错但没提示。
还有一旦执行ico.Unload()释放资源后,Texture2D 全部失效。
网上的教程要么过期不能用,要么说得不明不白,毕设进行不下去啊。