@静雨幽月 感谢测试队友
先发一个数据吧
10多个使徒+几个x+仲裁者+其他全是炸屎球。和雷诺的mm部队伤害对比。
很明显仅靠1个使徒和1个x打出来了3w3的英雄伤害,同时火车伤害打出来了6w。
replay放在了附件中。
关于菲尼克斯的火车伤害统计可能把队友打出来的使徒易伤加成全部算到了菲尼克斯的火车伤害上。
所以产生了航母使徒流菲尼克斯火车伤害经常以9w,10w的数据碾压队友的情况。
真实的菲尼克斯打木桩火车测试之后发现
基本上来说,菲尼克斯200人口航母使徒和200人口不朽巨像的输出是差不多的。
两者区别在于不朽的成型速度相较于航母更快,前期输出更足。
同时两者单刷表现中,不朽vr线和不朽单打火车的表现相对贴近。
航母使徒的表现差距则较大,具体体现在航母对火车卫队的输出效率偏低,同时小飞机的战损对航母的输出产生了影响,不过在组队的情况下,由于队友给予的一定辅助,和使徒易伤的计算问题,导致航母使徒双打和单打的差距较大。
先发一个数据吧
10多个使徒+几个x+仲裁者+其他全是炸屎球。和雷诺的mm部队伤害对比。
很明显仅靠1个使徒和1个x打出来了3w3的英雄伤害,同时火车伤害打出来了6w。
replay放在了附件中。
关于菲尼克斯的火车伤害统计可能把队友打出来的使徒易伤加成全部算到了菲尼克斯的火车伤害上。
所以产生了航母使徒流菲尼克斯火车伤害经常以9w,10w的数据碾压队友的情况。
真实的菲尼克斯打木桩火车测试之后发现
基本上来说,菲尼克斯200人口航母使徒和200人口不朽巨像的输出是差不多的。
两者区别在于不朽的成型速度相较于航母更快,前期输出更足。
同时两者单刷表现中,不朽vr线和不朽单打火车的表现相对贴近。
航母使徒的表现差距则较大,具体体现在航母对火车卫队的输出效率偏低,同时小飞机的战损对航母的输出产生了影响,不过在组队的情况下,由于队友给予的一定辅助,和使徒易伤的计算问题,导致航母使徒双打和单打的差距较大。
菲尼克斯火车测试航母...SC2R
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菲尼克斯火车测试不朽...SC2R
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菲尼克斯火车测试10使...SC2R
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