战斗节奏的不同:
黑魂和怪猎最像的是战斗,最不像的也是战斗,战斗节奏就是其中一点。
谁要是把怪猎的战斗当做黑魂来玩,绝对玩不好这款游戏的。反过来也一样,我就是抱着我怪猎都能无伤过碎龙的思想来玩黑魂,魂二小兵都打不过,玩一代打牛头都死了七八次。
黑魂的boss战时间大概是一分钟到数分钟内,不会拖太久(某活尸剑圣自己出去),就如两个剑客比剑,在数招之内谁胜谁负分得清清楚楚,那么怪猎则是两个拳击手打擂台,一回合一回合的鏖战,直到一方彻底倒下,其狩猎时间特别是没接触过怪猎的新人,其一局的狩猎时间是从10分钟到打完50分钟狩猎失败,对注意力是非常大的考验。
其次特别是魂1,在初期boss方面会有很大的优待,比如牛头打不过,可以拿到黄金松脂,也可以跳楼杀牛头,石像鬼打不过可以找索哥,拿飞龙剑打过去。羊头可以用上级甲狼戒哈戒的办法打....怪猎除了线上找人帮你,只能自己受苦,而且不要想着拼刀打过去,你的补给绝对没有怪物的血多。
同黑魂boss具有很高的攻击一样,怪猎的怪物同样拥有超高的伤害,而且比黑魂更恶心的是:绝大多数的怪物的绝大多数攻击都是带击飞效果的,这么设定主要是两点:不要想着靠武器动作的小霸体和怪物换血,并且击飞你拖延时间。
所以这就导致了一点差异:黑魂只有小部分人去追求无伤刷boss,比如某狮子哈哈呢,而所有的怪猎玩家都在追求尽可能的无伤,每被攻击一次,狩猎时间有可能就被拖延半分钟或更久。
人物build的不同:
黑魂相对来说,还是属于传统的打怪升级,属性提升能力值,武器攻击有一部分取决于人物属性,拿巨型鸡腿几下敲死黑龙的拿打刀可能黑龙皮都削不动,所以一个号的强弱取决于玩家实力、号的等级、武器装备三个方面。
而怪猎完全摒弃了传统的打怪升级模式,一个猎人的强弱只由两个因素决定:玩家实力和武器装备。怪猎也有个类似等级的设定,叫做RANK狩猎等级,这个是随着你狩猎次数的提升,完成的紧急任务等来决定的,并不会给你一丁点属性的提升。
所以黑魂给一个新人999级的号,他至少可以轻松打过前面几个boss,安逸来到病村门口,然后无限摔死......而你给一个新人Rank999的怪猎号,他照样被狗龙打得找不着妈妈。
这里附上赏心悦目的巨巨打天迴龙视频
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