希望大家踊跃发言。
本人希望公测时舰B会成为一款良心大作。
1、推出新的资源“能量魔方”,能量魔方初始上限5个,可用于兑换石油,兑换量为1能量魔方=200石油,回复时间1小时恢复1点,自然增长不会超过上限。
2、新增加学院设施“研究院”,增加能量魔方的储存上限并降低所有设施升级时的消耗,保证升级建筑是稳赚的。
3、新增加学院设施“购物城”,如果有船被击沉,那么全队会掉好感度,并且自己心情大破(红脸),需要血拼(消耗金币)至开心(绿脸+星星)才能上阵出击。
4、新增加学院设施“大教堂”,请提督带上自己的舰娘,准备好戒子并且好感度必须是爱。
5、新增加学院设施“优衣库”,卖服装才是唯一合理的氪金点(没大破?改造不换立绘?那买套服装吧)。
6、远征系统加入能量魔方的获取,增加获取心智魔方的远征任务,取消紧急任务。固定远征模式,5个常驻远征任务+1个随机远征任务,通关每一章的第四图全三星,开启新一章的远征任务。
7、出征时遇到伏击,伏击加入正常的舰船掉落,并且打完一次伏击,被伏击率清零。增加每章第四图守关BOSS模式,参考舰R血条,打完才能开启下一章地图。
8、完善好感系统,提供具体的阶段数值以及效果,陌生无提高,友好提高舰船属性2,喜欢提高4,爱提高6并且血拼的时间减少,结婚后在爱的基础上再增加上限,提升更多的属性并且血拼的时间更少。
9、后宅系统不再恢复心情值,更改为增加好感值,喂食比不喂食加的多。降低家具的价格,四套家具四种风格,价格按递增的来,起码通过一定时间的远征能让人买得起一套家具换掉穷神院落家具系统才有用。增加后宅人数到6人。
10、改善强化系统,强化一点属性所需的数值大幅减少,不会再出现12个船只能强化1点属性的尴尬情况。
11、改善掉落系统,增加各个图的可掉落数量,丰富可掉落舰种,不会再出现始终掉落驱逐舰的情况,起码能捞到轻巡和重巡了。S胜必掉落一艘船,至于捞到什么就看脸了(非洲人打捞技能满级,无所畏惧)优化装备强化素材掉落,给出掉落点,比方说我缺少蓝色主炮强化素材,我就知道要去打哪几个图才有的掉。
12、优化每日挑战副本,减少海域突进第一个关卡自爆船密度,并且减少自爆伤害,起码萌新再不会浪费石油去打这个副本然后失败了(10级练度一队船就能过了)。
13、新增加好友对战系统,加好友,手操,互相伤害,赢了的也并没有奖励A A。加好友每天可以互送石油,有上限,可以参观好友后宅并拿走一些最便宜的食物(我去做客,作为客人,主人给点食物吃吃是很正常的事,你就当是偷菜吧),新增加拜访系统,可以让自己的一个舰娘去好友家做客一段时间,限定一人,有自然的经验增长,并且结束时带回一定量的食物(又吃又带,你就当去好友家远征了吧),新增加每日每周任务,互送石油,对战几次,招待好友(被拿走食物),拜访好友,被好友拜访。
14、新增加每季活动副本,出产一些限定船限定装备。不定时推出一些圣建活动,打捞活动等等。
15、所有舰娘的CV慢慢都会实装,LIVE2D也会实装,所有舰娘都会有3个技能,姐妹舰会有BUFF技能实装(比如已有的波特兰姐妹,没有的太太小姨子,作为6块钱首冲,小姨子并不值6元),不会再有星级诈骗,1星船也会有用武之地。所有每XX秒有OO几率触发的技能,改为每XX秒必定触发,升级技能会加强技能效果并减少CD时间(如果说有个技能每30秒15%几率触发,一场战斗按2分钟以内拿S胜计算,你只有3次机会,要是不触发,这个技能等于没有)。
暂时就这么多了,希望能抛砖引玉,结合大家的意见。
本人希望公测时舰B会成为一款良心大作。
1、推出新的资源“能量魔方”,能量魔方初始上限5个,可用于兑换石油,兑换量为1能量魔方=200石油,回复时间1小时恢复1点,自然增长不会超过上限。
2、新增加学院设施“研究院”,增加能量魔方的储存上限并降低所有设施升级时的消耗,保证升级建筑是稳赚的。
3、新增加学院设施“购物城”,如果有船被击沉,那么全队会掉好感度,并且自己心情大破(红脸),需要血拼(消耗金币)至开心(绿脸+星星)才能上阵出击。
4、新增加学院设施“大教堂”,请提督带上自己的舰娘,准备好戒子并且好感度必须是爱。
5、新增加学院设施“优衣库”,卖服装才是唯一合理的氪金点(没大破?改造不换立绘?那买套服装吧)。
6、远征系统加入能量魔方的获取,增加获取心智魔方的远征任务,取消紧急任务。固定远征模式,5个常驻远征任务+1个随机远征任务,通关每一章的第四图全三星,开启新一章的远征任务。
7、出征时遇到伏击,伏击加入正常的舰船掉落,并且打完一次伏击,被伏击率清零。增加每章第四图守关BOSS模式,参考舰R血条,打完才能开启下一章地图。
8、完善好感系统,提供具体的阶段数值以及效果,陌生无提高,友好提高舰船属性2,喜欢提高4,爱提高6并且血拼的时间减少,结婚后在爱的基础上再增加上限,提升更多的属性并且血拼的时间更少。
9、后宅系统不再恢复心情值,更改为增加好感值,喂食比不喂食加的多。降低家具的价格,四套家具四种风格,价格按递增的来,起码通过一定时间的远征能让人买得起一套家具换掉穷神院落家具系统才有用。增加后宅人数到6人。
10、改善强化系统,强化一点属性所需的数值大幅减少,不会再出现12个船只能强化1点属性的尴尬情况。
11、改善掉落系统,增加各个图的可掉落数量,丰富可掉落舰种,不会再出现始终掉落驱逐舰的情况,起码能捞到轻巡和重巡了。S胜必掉落一艘船,至于捞到什么就看脸了(非洲人打捞技能满级,无所畏惧)优化装备强化素材掉落,给出掉落点,比方说我缺少蓝色主炮强化素材,我就知道要去打哪几个图才有的掉。
12、优化每日挑战副本,减少海域突进第一个关卡自爆船密度,并且减少自爆伤害,起码萌新再不会浪费石油去打这个副本然后失败了(10级练度一队船就能过了)。
13、新增加好友对战系统,加好友,手操,互相伤害,赢了的也并没有奖励A A。加好友每天可以互送石油,有上限,可以参观好友后宅并拿走一些最便宜的食物(我去做客,作为客人,主人给点食物吃吃是很正常的事,你就当是偷菜吧),新增加拜访系统,可以让自己的一个舰娘去好友家做客一段时间,限定一人,有自然的经验增长,并且结束时带回一定量的食物(又吃又带,你就当去好友家远征了吧),新增加每日每周任务,互送石油,对战几次,招待好友(被拿走食物),拜访好友,被好友拜访。
14、新增加每季活动副本,出产一些限定船限定装备。不定时推出一些圣建活动,打捞活动等等。
15、所有舰娘的CV慢慢都会实装,LIVE2D也会实装,所有舰娘都会有3个技能,姐妹舰会有BUFF技能实装(比如已有的波特兰姐妹,没有的太太小姨子,作为6块钱首冲,小姨子并不值6元),不会再有星级诈骗,1星船也会有用武之地。所有每XX秒有OO几率触发的技能,改为每XX秒必定触发,升级技能会加强技能效果并减少CD时间(如果说有个技能每30秒15%几率触发,一场战斗按2分钟以内拿S胜计算,你只有3次机会,要是不触发,这个技能等于没有)。
暂时就这么多了,希望能抛砖引玉,结合大家的意见。