长话短说,推断的过程就省略不谈了,直接说结果吧
v1.5版本开放世界优化,不再是beta,联机有可能常驻,角色平衡,尤其是s8和a8,新的蛋池武器圣痕,垃圾屋开放,圣痕词缀升阶开放。差不多就这些,接下来抱怨下开放世界
讲道理,直接拿正式服来测试游戏内容,除了米忽悠,我还真么见过哪个运营敢这么办,估计是口碑早就败完了,不在乎再被喷几次,这次联机测试,更是早早地就表现出反正是测试,尽管出问题,100水就当无事发生,所谓债多不压身,指的就是这样,但是这里,本人还是不得不为米忽悠的厚脸皮,和对玩家体验的漠视感到悲哀,也为自明知是屎,结果还是大口咽的停不下来的自己感到悲哀
想要做好开放世界,都非常注重探索要素,但是目前来看,开放地图上唯一的探索要素就是挖矿!?把探索过程中锦上添花的机制作为探索的主要目的,米忽悠的工作人员真的像招聘上说的,全是985.211的精英吗?
尽管割草,打罐子能够掉落血包和sp包,但是罐子和长草的地方都非常微妙。血包刷在怪堆旁边,sp包固定出现在城里。残血角色想要吃个血包还必须跟怪物捉迷藏,心惊胆战的避开战斗。
除开采集顺便掉落的血包和sp包,玩家不会在开放世界获得任何补给,角色想要补满血量就必须带上治疗角色,找到野怪,打一架,然后开奶技能。画蛇添足,强行降低玩家体验的设计,每次想要满状态挑战罪业,还得找半天野怪回状态,这么畸形的设计简直滑天下之大稽
这个跑路加速按钮我也不是很懂,不知道是不是怕玩家在漫长的跑路过程中无聊,所以增加这么一个活动手指的机制?直接非战斗状态下加速不就好了?非要做出来一个跑路按钮,无意义磨损玩家手指关节不说,还会产生跑路和战斗按钮切换错误的bug,米忽悠的运营到底知不知道细节两个字怎么写呢?
抱怨就到这,楼下开始建议,建议包括深渊,矩阵的改动,开放世界的优化
v1.5版本开放世界优化,不再是beta,联机有可能常驻,角色平衡,尤其是s8和a8,新的蛋池武器圣痕,垃圾屋开放,圣痕词缀升阶开放。差不多就这些,接下来抱怨下开放世界
讲道理,直接拿正式服来测试游戏内容,除了米忽悠,我还真么见过哪个运营敢这么办,估计是口碑早就败完了,不在乎再被喷几次,这次联机测试,更是早早地就表现出反正是测试,尽管出问题,100水就当无事发生,所谓债多不压身,指的就是这样,但是这里,本人还是不得不为米忽悠的厚脸皮,和对玩家体验的漠视感到悲哀,也为自明知是屎,结果还是大口咽的停不下来的自己感到悲哀
想要做好开放世界,都非常注重探索要素,但是目前来看,开放地图上唯一的探索要素就是挖矿!?把探索过程中锦上添花的机制作为探索的主要目的,米忽悠的工作人员真的像招聘上说的,全是985.211的精英吗?
尽管割草,打罐子能够掉落血包和sp包,但是罐子和长草的地方都非常微妙。血包刷在怪堆旁边,sp包固定出现在城里。残血角色想要吃个血包还必须跟怪物捉迷藏,心惊胆战的避开战斗。
除开采集顺便掉落的血包和sp包,玩家不会在开放世界获得任何补给,角色想要补满血量就必须带上治疗角色,找到野怪,打一架,然后开奶技能。画蛇添足,强行降低玩家体验的设计,每次想要满状态挑战罪业,还得找半天野怪回状态,这么畸形的设计简直滑天下之大稽
这个跑路加速按钮我也不是很懂,不知道是不是怕玩家在漫长的跑路过程中无聊,所以增加这么一个活动手指的机制?直接非战斗状态下加速不就好了?非要做出来一个跑路按钮,无意义磨损玩家手指关节不说,还会产生跑路和战斗按钮切换错误的bug,米忽悠的运营到底知不知道细节两个字怎么写呢?
抱怨就到这,楼下开始建议,建议包括深渊,矩阵的改动,开放世界的优化