崩坏3rd吧 关注:2,629,211贴子:74,571,041

预测一波1.5更新内容,一点抱怨,还有开放世界的建议

只看楼主收藏回复

长话短说,推断的过程就省略不谈了,直接说结果吧
v1.5版本开放世界优化,不再是beta,联机有可能常驻,角色平衡,尤其是s8和a8,新的蛋池武器圣痕,垃圾屋开放,圣痕词缀升阶开放。差不多就这些,接下来抱怨下开放世界
讲道理,直接拿正式服来测试游戏内容,除了米忽悠,我还真么见过哪个运营敢这么办,估计是口碑早就败完了,不在乎再被喷几次,这次联机测试,更是早早地就表现出反正是测试,尽管出问题,100水就当无事发生,所谓债多不压身,指的就是这样,但是这里,本人还是不得不为米忽悠的厚脸皮,和对玩家体验的漠视感到悲哀,也为自明知是屎,结果还是大口咽的停不下来的自己感到悲哀
想要做好开放世界,都非常注重探索要素,但是目前来看,开放地图上唯一的探索要素就是挖矿!?把探索过程中锦上添花的机制作为探索的主要目的,米忽悠的工作人员真的像招聘上说的,全是985.211的精英吗?
尽管割草,打罐子能够掉落血包和sp包,但是罐子和长草的地方都非常微妙。血包刷在怪堆旁边,sp包固定出现在城里。残血角色想要吃个血包还必须跟怪物捉迷藏,心惊胆战的避开战斗。
除开采集顺便掉落的血包和sp包,玩家不会在开放世界获得任何补给,角色想要补满血量就必须带上治疗角色,找到野怪,打一架,然后开奶技能。画蛇添足,强行降低玩家体验的设计,每次想要满状态挑战罪业,还得找半天野怪回状态,这么畸形的设计简直滑天下之大稽
这个跑路加速按钮我也不是很懂,不知道是不是怕玩家在漫长的跑路过程中无聊,所以增加这么一个活动手指的机制?直接非战斗状态下加速不就好了?非要做出来一个跑路按钮,无意义磨损玩家手指关节不说,还会产生跑路和战斗按钮切换错误的bug,米忽悠的运营到底知不知道细节两个字怎么写呢?
抱怨就到这,楼下开始建议,建议包括深渊,矩阵的改动,开放世界的优化


来自Android客户端1楼2017-04-22 00:31回复
    我是事


    来自Android客户端2楼2017-04-22 00:33
    收起回复
      删前


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-04-22 00:39
      收起回复
        请开始你的婊演


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-04-22 00:41
        收起回复
          1.5估计会有新剧情了


          IP属地:陕西5楼2017-04-22 00:41
          收起回复


            IP属地:埃塞俄比亚来自iPhone客户端6楼2017-04-22 00:41
            回复
              压测你不拿正式服你拿测试服你是认真的么


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2017-04-22 00:42
              收起回复


                来自Android客户端8楼2017-04-22 00:45
                回复
                  联机撑死只能时限开放,因为崩3玩家基数底,只有限时才能刺激玩家联机,不限时会半天匹不到人


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-04-22 00:46
                  收起回复
                    深渊和矩阵的改动的建议,主要是更改两者的定位
                    目前来看,深渊最初设计成受苦的难度挑战,但是现在就是割草竞速,而矩阵,明明搭配各种buff,武器卡,会有很多有趣的情况,但是由于米忽悠神奇的难度设定,导致了矩阵不仅受苦,而且**。
                    这里提出的改动建议,主要是,将现有的情况,即深渊割草,矩阵受苦的定位互换,那么这么更改能够实现这种定位互换呢?
                    首先,深渊的改动为:深渊改为动态难度,怪物的血量,攻击,根据玩家出场角色的战力变化而变化,同时,根据玩家所处深渊阶层不同,怪物的相对战力的比例也有所变化
                    例如,玩家每个出场角色战力总和为5100,假如该玩家身在原罪,则面对的敌人战力为8000-9000,假如该玩家身在红莲,则面对的敌人战力为10000-12000。
                    这样设定的话,深渊成为受苦,和展现玩家技术的关卡,只要技术手法到位,即便是10级的萌新,也是有可能上无限的
                    矩阵由于各种各样的buff,因此,定位在轻松愉快的娱乐关卡,想必会更加有趣,那么,为了让现有的矩阵更加有趣,可以这么做:
                    把矩阵中平衡过的buff数值还原成蚩尤篇中原有的数值,可叠加层数不变;部分关卡提高刷怪量,降低怪物属性;吼姆商店提供给任意buff叠加一层效果的道具,并添加更多趣味技能(例如全伤害提升xx%,然后连击越高伤害越低,或者极限闪避后x秒内伤害提升xx%等等)


                    来自Android客户端10楼2017-04-22 00:49
                    收起回复
                      我只说一句,我是985的,前十,我是垃圾


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-04-22 00:52
                      收起回复
                        看到有深渊,我就放心了


                        来自Android客户端12楼2017-04-22 00:55
                        收起回复
                          10级萌新上无限,来来来脚本值钱了


                          IP属地:海南来自iPhone客户端13楼2017-04-22 00:55
                          收起回复
                            深渊这么改不错,但是零氪吊打氪金大佬还怎么赚钱


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2017-04-22 01:05
                            收起回复
                              刚开始还有点兴趣,一看到深渊这么改……算了,楼主你高兴就好,想着乐呵乐呵也行


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2017-04-22 01:40
                              收起回复