历史巨轮吧 关注:3,390贴子:13,077

论一个暴力憋的自我修养(F14/geniusjt920)

只看楼主收藏回复

首先先明确一个定义,暴力憋是什么,我认为时刻准备打垮对手,并善于用军力优势奠定胜局,胜率超过50%的玩家才可以称为暴力憋。如果你励志成为暴力憋,就继续看下去,我将从思路以及一些技术角度解读个人经验,毕竟我是被贴上标签的F14暴力憋。
1、暴力憋要有一颗暴力的心,和很多胜率高的高级玩家不同,我玩TTA不是当文明游戏玩得,是当战争游戏玩的,因为它的战争要素相对复杂,车人时也很有快感,而且,最重要的,我认为符合历史真相,历史的真相不就是血淋淋的战争史么,或者说所有的文明必定是在有军事辉煌或者军事技术跃进后,才有的全面进步。当然作为对手,摧毁对方的文明保存自己的文明也是文明发展的一种方式,那么就战吧,让你的对手臣服吧。


IP属地:辽宁1楼2017-04-21 09:39回复
    2、暴力憋不是一定要三清对手的,当然有机会是一定不会放过的,我个人喜欢给对手强力的压制感,打乱对手的节奏,对手能抗住就军备竞赛拖垮他,挡不住就让他好好上贡,当然最终为了获胜,要的得对手疼,让进攻更有效率。
    3、50%以上的胜率很重要,因为TTA中防守方总是有优势的,比如D卡,多一轮备战,所以很多暴力萌新胜率并不高,所以一位的暴力下去只能是靠运气的恐怖分子,军事文明也是工农科技很幸福的,也可以打出漂亮的面板。
    下面我想讲讲具体的一些暴力思路


    IP属地:辽宁2楼2017-04-21 09:53
    收起回复
      首先,如何用军事取得胜利,简单说就是打砸抢,那么怎么能提高打砸抢的效率呢,就需要观察对手。简单说暴力憋开了游戏就把对手摆上猎物的位置,根据不同的猎物采取不同的手段,当然,吃掉猎物是最终目的。每种发展都有自己的优势时期,弱势时期,好的暴力憋军事爆发能力是很强的,如果在对手的弱势时期快速军事爆发,就可以拖垮对手或者直接打得他没机会发展,最后实现全面压制。下面按时期说说:
      AI时期,军事文明要想发展也是要有基础的,历史证明就科技文化算很落后,只要有人有最基本的武器,组织好了就很强大,所以,军事文明最重视AI时期的基建,也许这也是最后的基建。重视什么呢?人口、科技、兵种、红点、笑脸。熟悉我的人知道,我是典型的铁黑(当然新版不是),因为发展并不能面面俱到,我的军事爆发期是二时期初,铁的收益需要到2时期中后期才能回本,所以,对内政流就要在2时期初进行强力压制,一定要在自己的军事爆发期有作为,才能以战养战,想通过三时期一战解决问题,太天真,胜率不高的暴力憋就是这个问题。


      IP属地:辽宁3楼2017-04-21 10:08
      回复
        AI时代的奇迹是很讲究的,22和11选择大有不同,但金字塔都是很好用的,首先要说明,不管在何种条件下,5白3红都是最低配置,军事文明很缺科技,如果可以考早期的矿解决1白,对后面发展大大有利。花园也算好用,但是毕竟前期笑脸压力不大,不利于发展。大学很好,至少可以拆两个哲学,动员人口。长城22神器,11基本没用,太拖节奏。因为军团的转型太靠运气,想靠运气不如祈祷拿古。教堂要是实在有矿可以造,比较跑分笑脸都解决,还是不错的。暴力憋最喜欢的模式是金字塔神权,花园君主也行,没有大学是一定要炼金的,4科技才能持续发展,2科技一般很难坚持到三时期,会被内政憋翻盘的。


        IP属地:辽宁4楼2017-04-21 10:18
        收起回复
          说说为什么不发展铁,因为军事爆发需要,军力要有人口,弹药要有红点(科技),而且黄牌可以补充一部分矿力,所以前期的矿对于军力来说并不是那么必要。当然,我2时期如果确定优势之后通常会去做煤,并不是想发展,二是为了拆青铜时不影响生产,对于我来说,一回合3-4矿是足够用的。笑脸如果有宗教发展就等组织化,如果没有就等竞技场吧,或者先用奇迹和人口镇压解决。对于兵种来说4-5人口兵进2时期即可,尽量多为骑兵,因为比较好转阵。
          下面我要说压制技巧了,其实AI时期是打不死人的,所以基本属于备战和骚扰期,那么如果早期有打中对方一次就算赚了,如果打乱对手节奏,和你扛兵,那么也算达到目的。所以顺位高,起手凯斯,顺位低老老实实做内政,最好靠特殊科技和阵而不是人口来提升军力,毕竟早期的人口要多生产,矿要多造奇迹,为后期战争提供战备。除非第一轮,要不军力拉开2D再揍,领先多塞牌,跑分又能赚事件,毕竟早期的事件军事有力的多。


          IP属地:辽宁5楼2017-04-21 10:39
          回复
            A时代领袖我觉得起手凯斯不错,要不小亚、老祖和拉比都是很好的英雄,I时期11的时候基本就是达芬奇和哥伦布,22的时候首选是巴巴洛萨。其实分析,无非是补人科技和红点,补矿的话也不是造铁,就是为了让一切的爆发期一致,都是2时期初。这是军事文明第一个高峰期,可以直接打爆对手结束游戏的。
            II时期基本不要多想,有了人口和科技基础,弄点黄牌根据阵型做兵,如果侵略能跟得上,可以每轮都揍,如果摸得少稍微稳稳,拉开2D或者爆发出两套兵再揍,至于战争,只要能打赢,什么时候拍过去都行,至少打乱对手的节奏,但千万不要太浪结果没打过,那就太伤了。这个时期,你的人口做兵优势最明显,需要的话可以拆哲学,拆青铜,都不用太心疼,但是内政憋会很难受,毕竟,不能拆铁,农业拆了就没法跑分,哲学拆了会卡科技(出铁了),兵种都未必能打出来。当然,摸不到阵,或者阵太晚怎么办,这个我下面再讲。


            IP属地:辽宁6楼2017-04-21 10:51
            回复
              II时期摸不到阵是暴力憋最痛苦的时期,明明4-5红,7-8人口做兵,但是对手有阵,军力差不多,打不爆怎么办。其实中古方阵也是可以车人的,前提是你人口足够多,2时期初就算对手古典、西班牙,你多2-3人口做兵,再来个特殊科技,也是能抢点东西的。当然没阵也是倒霉,这时候就需要为三时期打算,将闪击和现代化作为模板做兵,这对对手也是个威慑,至少三时期他不敢随便和你动手。同时,注意跑分,哪怕是宗教跑分,或者领袖跑分,卡对手的跑分,至少让跑分的差距控制在一个战争内。
              III时期阵的出现或者第一架飞机的出现要留够科技和资源,至少要有7(原值教革命),科技和矿用尽的那轮开战,因为这是最后的机会了。


              IP属地:辽宁7楼2017-04-21 11:00
              回复
                下面说说运气问题,很多暴力憋都会被人说没阵就怎样,但是我上面的讲解尽量去掉了摸牌的因素,如果好事都让对手占了,那输了也无所谓,运气问题。但如果西班牙对防御,古典对拿阵平平,或者运气偏向你一点点,那么你的军事运用能力就会带你取得胜利。面对做内政的选手,打乱他们的节奏,拖他们进行军备竞赛,对于卖萌嘲讽的选手不要客气反复车,不给机会,三清为止,让对手看到你就想必须限制你的军事,从心里上已经无法按照节奏发展,就达到目的了。
                战争不是目的,威慑才是,当然对于不信邪的要好好教育,树立霸权文明的威信,才算成长成一个合格的暴力憋,总之暴力憋要的不是运气,而是一颗暴力的心。(F14的22是培养暴力憋的好地方,战火纷飞,尸横遍野,队友配合和发展计算都很重要,而且需要很强的大局观,建议暴力憋们经常22)。


                IP属地:辽宁8楼2017-04-21 11:08
                收起回复
                  22里 5白3红2笑脸3科技4个兵 这个配置进2时代最好! 矿和粮食可以在2时代稳定时期补!


                  IP属地:湖北9楼2017-04-21 17:20
                  收起回复
                    我心中22里 1时代阵型 重骑》中古》军团》轻骑》兵阵》方阵


                    IP属地:湖北10楼2017-04-21 17:27
                    收起回复
                      11长城也是好牌,粑粑很多时候》哥伦布,和初期领袖有关


                      IP属地:上海11楼2017-04-21 19:57
                      收起回复
                        精彩 可多說些11心得?


                        来自手机贴吧18楼2017-04-22 09:00
                        收起回复
                          我也喜欢让别人跟着我的节奏走


                          来自iPhone客户端19楼2017-04-26 19:00
                          收起回复
                            最近参加F14的暴力PO杯TTA比赛,新版打得也多了,当然,跑分什么的不适合我,还是暴力合适,但是与老版的11与22思路不同,目前来说我干掉的新版大佬已经很多了,也保持了不错的胜率,那么我就来谈谈我的体会。


                            IP属地:辽宁20楼2017-05-22 09:33
                            回复
                              首先说说新版的暴力思路,基本上靠后期爆发,准确的说是3时期中后期,当然如果对手太弱,直接横躺,那么2时期就揍爆也是可以的,不过总体来讲,水平相当的局除非出现运气偏差太大的情况,那么3时期一个文化就是最好的选择。
                              先说说新版老板11几张评价相差很大的牌:
                              A时期金字塔、拉比、河马变得强大,其他的领袖削弱,军事领袖废掉。金字塔和拉比是无脑2点拿的牌。当然金字塔强于拉比。
                              I时期铁,长城,贞德,大汉,剑士变得强大,其他领袖削弱,机构废掉。这里多说一句长城,很多人认为长城11是垃圾,虽然老板如此,因为老板的马阵毕竟多,而且独一无二,但是新版里,炮的科技降低,泡泡阵的武力提高,而且由于阵型的稀释,很可能摸不到阵,那么长城稳定的军力笑脸及文化提供并不亏。从我比赛的经历来看,6局里5局使用了长城,6局全胜,尤其是对小狼的2局,先手虽然没有金字塔,很亏,但是通过长城大汉的压制,甚至只有军团的情况下,也取得了军事压制和胜利,这说明,长城在军事压制上是很管用的。
                              II时期,轮船、战略,炮变得强大,拿哥变得更百搭。先说轮船,因为前期对军事要求没那么高,那么农业就显得没有工业重要,于是矿多人少的局面经查出现,那么轮船可以稳定的提供人口,使他的 使用率变高,尤其在后期战争准备上很有效。由于机构的变废,2时期战略的意义就大了,因为重视内政,谁都不那么缺科技,新版补科技的牌也多,那么战略的3军两红点消耗变小,在军力相对不高的2时期作用变大。


                              IP属地:辽宁21楼2017-05-22 09:49
                              收起回复