当我说:人的一生,和你在电脑上玩的RPG游戏没有什么区别时,肯定有些人不同意。他们认为这样想太“享乐主义”,不严肃。但是一旦你真的按照游戏的玩法去处理你的人生的时候,会发现其益处有很多。
我们知道,游戏中,有凶狠的怪物;有深奥的迷宫;有令人纠结的解谜和机关。每隔一个阶段会遇到较难的阶段性敌人,也叫BOSS, 此套路基本贯穿了所有的rpg游戏。游戏开始,主人公以1级的形态“出生”在这个世界,身上只有最最基本的装备和保证,能面对的,也只有“出生点”周围最简单的敌人和一些少量的很简单的机关,主人公会遇到需要帮助的人,会遇到令人高兴和令人伤心的事件,会和各种NPC对话,了解他们的生活,学习他们的经验,帮他们消灭特定的敌人或者帮他们探索某些迷宫,主人公会在这些活动中能获得经验点,经验点的实在的意义就是会使他升级,而这些活动带来的奖励,就是主人公身上的装备越来越好,用来消灭敌人的方式和技能也越来越多,因为游戏越往后,敌人会越发强大,会遇到口是心非的NPC, 也会遇到“悬崖勒马”改过自新的敌人。从所有这些的活动中,主人公慢慢的渗透了这个世界的从内到外,而玩家在操控这个人的过程,也就是一个发现自我的过程。从发现第一个不能轻易杀死的敌人的时刻起,他发现了这个世界不是那么简单,前途艰辛而多难,他操控的人物死的次数越来越多,被骗的次数越来越多,他只能越发小心,生活再也不像他的“出生点”附近的环境那么的惬意。那么你问,他的终极目标是什么?拿游戏来说,很多游戏的终极目标是个超级强大的敌人。而战胜这个大敌的前提,是之前的所有活动的积累,是要亲身去探索挖掘迷宫,机关,亲身实战消灭每一个敌人,积累起足够的等级,装配上足够强的装备,保证自己拥有足够高的耐力和力量。
那么关键点就来了,既然我们知道了游戏的终极目标是什么了,为何不直接过去攻克呢?为何还要大费周折,提高自己的能力?人都有偷懒的倾向,要么他们会试图去寻找游戏中的“bug”,要么他们会去寻找游戏攻略,在遇到不得不经历的机关,不得不打的敌人的时候,如果太难,很多人宁可用别人的方法,不自己动脑子,因为他的目标是“最终的敌人”,而不是那些小怪和小机关。那么这样玩一个游戏的结果,就是在面对最终BOSS的时候,他“自己”肯定不会拥有需要的经验,装备,甚至必须的身体素质(等级),然而他仍然可以利用巧力和攻略去攻克。
在游戏中,这样做无可厚非,然而人们的“偷懒的倾向”不仅会利用在游戏里,还会带到生活中。你说:那么人生,还会有最终BOSS吗?这个概念很含糊,真正的人生,并没有类似游戏里那样的显而易见的一个“最终的BOSS"。所以如此说来,其实人生更复杂,因为它没有终点。没有终点,它就会给你带来迷惑,你不能轻易的了解人生的意义是什么,这对一个功利主义者来讲,是个悲剧。如果说,成功攻克游戏里的最终BOSS代表着这个游戏的通关,从而代表这个游戏人物的一生的成功,那么真实的人生没有最终的BOSS,而只是死亡,则是否意味着人的一生都是悲剧?一个悲剧主义者会同意这个说法,叔本华的书里充满了不讨喜的悲剧文字,从我这儿来说,他们没有任何建设性意义。你看,我不说,他的文字让人不高兴,我只是认为他们没有“建设性”,就是没有实用性,作为一个极端的实用主义者,一大堆渲染死亡和悲剧的文字就跟垃圾一样没有区别。就像极多的别的功利主义者一样,他们是用“结果”来评判过程,从而评判整个人生的属性。人之所以区别于其他低等生物,其一大特点就是有意识,有复杂的思考能力,如果我们只是利用这思考能力,判断出来我们这个种族的基本意义就是“无意义”,那么这个能力首先就没有意义了。我本人可以接受任何风格的想法和思维模式,任何别人看不惯和不习惯的生活风格我都可以接受,唯独一点,就是必须要“有”,而不是“无”,我不接受“无”,只要“有”,那么是什么都可以。相比悲观的叔本华,极端的尼采更能跟我说的开。
再说回来,我们也不是正因为我们有了意识,有了能够探讨“人生是否有意义”的这个能力,就开始认为人生肯定有意义。因为工具不能评判结果,它只是工具。初次登上火星的殖民者,如果用锄头去耕没有处理过的地面,再种下种子的话,那么什么结果都不会有,然而错不在锄头,而是使用它的人,我们不能因为错误地使用了锄头,就开始评判整个“火星殖民”这个大业,和在殖民地耕种这项重要生活技能;我们当然也不能因为锄头可以耕种,就想当然认为在任何地方都可以使用它。关于“锄头”
和其他工具的正确使用方法,我们在别的文章中详细理论。
回到主题,我们说到如果人生没有一个显而易见的终极BOSS,那么是否就可以判断整个人生都没有意义了?其实有这种想法的人很幼稚,因为处理的办法很简单:只要不用结果去作为判断标准,那么一切就清晰了--人生本身就是意义!(这里有关终极意义的另一种说法,也就是尼采的“超人”,我们在另一章中详细理论。)你在你的任何年龄阶段遇到事;吃到的苦;胜利的喜悦和失败的纠结;你打过交道的人;所有做过的事和没做过的事;有过的想法,等等一切,都是你的宝贵的人生经验。在这里,我着重突出这个“经验”,在我看来,它实在比“人生意义”,更有意义。纠结“终极意义”的人,很容易陷入一种圈套,因为他们只是在冥想。你还没活到终结,怎么能知道其意义是什么?!然而“经验”,随叫随到,从你每天睁开眼起,就开始吸收经验了。在我看来,除了“自由”以外,第二对我最重要的,便是这“人生经验”,从这里我们回到第一节,和讨论的游戏联结起来。在游戏中,你可以利用别人的打怪经验,甚至跳过阶段,因为你的目的就是最终BOSS,就算失败,也不用介意,因为游戏本身并没有什么真正的惩罚。然而人生中,如果你跳过了阶段;如果你在处理危机的时候用了别人的方法而不是自己的;如果你走了后门;如果你听取了别人劝你的话...简单说,如果你没有认真面对你的人生中每一件事,那么严肃地说,你就是在浪费生命,不仅如此,你跳过了在吸取经验的正确阶段,而在人生后期遇到类似的事件的时候,你没有正确的态度去应对,你势必会面对极大的危机(类似小时候的小偷小摸没有被制止,成年后去抢银行面对终身监禁)。和游戏一样,现在的游戏都有一个个类似“教程”的设置,就是帮你简单的生活技巧,和告诉你一些基本的世界观,这只是你“出生后”一个很短小的阶段,用来帮你认识你在出生前的世界的样子,接受它的一些基本规则。之后,就要完全靠你自己了,这里最重要的,是“你自己”:尽最大可能,去独自面对一切危机,自己处理困难。我们中国的父母爱铺路,其实这是一个非常害人的做法,在这一点上我可以说的很多,我可以在别的章节讨论。现在有这样一件小事:在一生中,我们所有的人,都被火烫过。不论是打火机,还是灶台,甚至只是开水,然而普天下所有的父母,都会在孩子极小的时候,告诉他们高温的危害,可是仍然制止不了我们所有的人百分之百要被至少烫过一次,这是为什么呢?在这里我要说的不是人的忘性,也不是在说不小心,也完全不是在说父母的提醒没有必要,我着重突出的:是一个人在亲身经历一个事件后面对它的真正态度,对它的完全的认识。在生活中,你可以用你父母给你铺好的路去走,你可以走后门不照章办事,你可以处处寻找别人的经验,但是你都是在走别人的路,重要的是,你不知道别人的经验是怎么来的,你不了解为什么这么办就可以把事情搞定,别的办法就行不通,你只是在偷取,因为你们的目的很单纯:就是结果。这就是我上边说的“功利主义者”,我们身边这样的人数不胜数,一个人可以有千万的理由告诉你“我最后把事情办成了不就完了吗”,其实在内心他知道:他是在骗他自己,一个人一辈子用别人的办法走完一生,这样活着有什么意义呢?用一个形象的比喻,就好像探路一样,我们每个人应该是分别去向不同的方向走,结果是每一个人的出路都不同,但是都会有自己的一大套经验,每一个都是个精彩的个体,他们的一生充满了别人不可能知道的有意思的环节。然而这里有一个人,害怕危险,怕出事,不敢冒险,同时只是为了达到终点,他就循着别一个人走过的脚印走下去了,他么他的一辈子,都是在吃别人的剩饭,他的前人的一切经历,一切困苦与惊喜,一切的新的发现,他全部体验不到,如果他的一辈子都是在瞄着别人的脚印走,我可以严肃的说,这个人这辈子整个就浪费掉了。那么这样一个人,他怎么能不认为“生活本身就是充满了苦痛,没有意义”呢?
所以你看这是多么的重要!当你真正地了解了这种人之后,难道不应该赶紧脱离旧式的生活,去寻找新的出路吗?但凡你有一件小事上听从了别人的建议去照办了,
哪怕只有5分钟的时间,那么这5分钟不就完全浪费掉了吗?关键是,你后来再次遇到的事,会和这件完全一样吗?你自己有举一反三的能力吗?如果不是你从头就开始自己想办法,把根源放到你这儿,你有可能在回头去找之前那个人,再帮你想办法吗?如果真能找到那个人,并且你用了他的新想的办法,那么你不是就浪费了更多的你的人生吗?不要觉得“这件事我先偷点懒,下回我自己来”。不可能的,下次,要么你失败,要么你会十分纠结,然后放弃。因为人生是这样的:类似的事件,在你第二次遇到的时候,难度是和前一次不一样的,那么这时候如果你自己没有第一次你自己积累下来的经验,这么这次你也是不不会知道去怎样面对,这意味着,在你的一生中,有无数阶段的这样的事件你都会错过,你都不会得到相应的人生经历。
我们知道,游戏中,有凶狠的怪物;有深奥的迷宫;有令人纠结的解谜和机关。每隔一个阶段会遇到较难的阶段性敌人,也叫BOSS, 此套路基本贯穿了所有的rpg游戏。游戏开始,主人公以1级的形态“出生”在这个世界,身上只有最最基本的装备和保证,能面对的,也只有“出生点”周围最简单的敌人和一些少量的很简单的机关,主人公会遇到需要帮助的人,会遇到令人高兴和令人伤心的事件,会和各种NPC对话,了解他们的生活,学习他们的经验,帮他们消灭特定的敌人或者帮他们探索某些迷宫,主人公会在这些活动中能获得经验点,经验点的实在的意义就是会使他升级,而这些活动带来的奖励,就是主人公身上的装备越来越好,用来消灭敌人的方式和技能也越来越多,因为游戏越往后,敌人会越发强大,会遇到口是心非的NPC, 也会遇到“悬崖勒马”改过自新的敌人。从所有这些的活动中,主人公慢慢的渗透了这个世界的从内到外,而玩家在操控这个人的过程,也就是一个发现自我的过程。从发现第一个不能轻易杀死的敌人的时刻起,他发现了这个世界不是那么简单,前途艰辛而多难,他操控的人物死的次数越来越多,被骗的次数越来越多,他只能越发小心,生活再也不像他的“出生点”附近的环境那么的惬意。那么你问,他的终极目标是什么?拿游戏来说,很多游戏的终极目标是个超级强大的敌人。而战胜这个大敌的前提,是之前的所有活动的积累,是要亲身去探索挖掘迷宫,机关,亲身实战消灭每一个敌人,积累起足够的等级,装配上足够强的装备,保证自己拥有足够高的耐力和力量。
那么关键点就来了,既然我们知道了游戏的终极目标是什么了,为何不直接过去攻克呢?为何还要大费周折,提高自己的能力?人都有偷懒的倾向,要么他们会试图去寻找游戏中的“bug”,要么他们会去寻找游戏攻略,在遇到不得不经历的机关,不得不打的敌人的时候,如果太难,很多人宁可用别人的方法,不自己动脑子,因为他的目标是“最终的敌人”,而不是那些小怪和小机关。那么这样玩一个游戏的结果,就是在面对最终BOSS的时候,他“自己”肯定不会拥有需要的经验,装备,甚至必须的身体素质(等级),然而他仍然可以利用巧力和攻略去攻克。
在游戏中,这样做无可厚非,然而人们的“偷懒的倾向”不仅会利用在游戏里,还会带到生活中。你说:那么人生,还会有最终BOSS吗?这个概念很含糊,真正的人生,并没有类似游戏里那样的显而易见的一个“最终的BOSS"。所以如此说来,其实人生更复杂,因为它没有终点。没有终点,它就会给你带来迷惑,你不能轻易的了解人生的意义是什么,这对一个功利主义者来讲,是个悲剧。如果说,成功攻克游戏里的最终BOSS代表着这个游戏的通关,从而代表这个游戏人物的一生的成功,那么真实的人生没有最终的BOSS,而只是死亡,则是否意味着人的一生都是悲剧?一个悲剧主义者会同意这个说法,叔本华的书里充满了不讨喜的悲剧文字,从我这儿来说,他们没有任何建设性意义。你看,我不说,他的文字让人不高兴,我只是认为他们没有“建设性”,就是没有实用性,作为一个极端的实用主义者,一大堆渲染死亡和悲剧的文字就跟垃圾一样没有区别。就像极多的别的功利主义者一样,他们是用“结果”来评判过程,从而评判整个人生的属性。人之所以区别于其他低等生物,其一大特点就是有意识,有复杂的思考能力,如果我们只是利用这思考能力,判断出来我们这个种族的基本意义就是“无意义”,那么这个能力首先就没有意义了。我本人可以接受任何风格的想法和思维模式,任何别人看不惯和不习惯的生活风格我都可以接受,唯独一点,就是必须要“有”,而不是“无”,我不接受“无”,只要“有”,那么是什么都可以。相比悲观的叔本华,极端的尼采更能跟我说的开。
再说回来,我们也不是正因为我们有了意识,有了能够探讨“人生是否有意义”的这个能力,就开始认为人生肯定有意义。因为工具不能评判结果,它只是工具。初次登上火星的殖民者,如果用锄头去耕没有处理过的地面,再种下种子的话,那么什么结果都不会有,然而错不在锄头,而是使用它的人,我们不能因为错误地使用了锄头,就开始评判整个“火星殖民”这个大业,和在殖民地耕种这项重要生活技能;我们当然也不能因为锄头可以耕种,就想当然认为在任何地方都可以使用它。关于“锄头”
和其他工具的正确使用方法,我们在别的文章中详细理论。
回到主题,我们说到如果人生没有一个显而易见的终极BOSS,那么是否就可以判断整个人生都没有意义了?其实有这种想法的人很幼稚,因为处理的办法很简单:只要不用结果去作为判断标准,那么一切就清晰了--人生本身就是意义!(这里有关终极意义的另一种说法,也就是尼采的“超人”,我们在另一章中详细理论。)你在你的任何年龄阶段遇到事;吃到的苦;胜利的喜悦和失败的纠结;你打过交道的人;所有做过的事和没做过的事;有过的想法,等等一切,都是你的宝贵的人生经验。在这里,我着重突出这个“经验”,在我看来,它实在比“人生意义”,更有意义。纠结“终极意义”的人,很容易陷入一种圈套,因为他们只是在冥想。你还没活到终结,怎么能知道其意义是什么?!然而“经验”,随叫随到,从你每天睁开眼起,就开始吸收经验了。在我看来,除了“自由”以外,第二对我最重要的,便是这“人生经验”,从这里我们回到第一节,和讨论的游戏联结起来。在游戏中,你可以利用别人的打怪经验,甚至跳过阶段,因为你的目的就是最终BOSS,就算失败,也不用介意,因为游戏本身并没有什么真正的惩罚。然而人生中,如果你跳过了阶段;如果你在处理危机的时候用了别人的方法而不是自己的;如果你走了后门;如果你听取了别人劝你的话...简单说,如果你没有认真面对你的人生中每一件事,那么严肃地说,你就是在浪费生命,不仅如此,你跳过了在吸取经验的正确阶段,而在人生后期遇到类似的事件的时候,你没有正确的态度去应对,你势必会面对极大的危机(类似小时候的小偷小摸没有被制止,成年后去抢银行面对终身监禁)。和游戏一样,现在的游戏都有一个个类似“教程”的设置,就是帮你简单的生活技巧,和告诉你一些基本的世界观,这只是你“出生后”一个很短小的阶段,用来帮你认识你在出生前的世界的样子,接受它的一些基本规则。之后,就要完全靠你自己了,这里最重要的,是“你自己”:尽最大可能,去独自面对一切危机,自己处理困难。我们中国的父母爱铺路,其实这是一个非常害人的做法,在这一点上我可以说的很多,我可以在别的章节讨论。现在有这样一件小事:在一生中,我们所有的人,都被火烫过。不论是打火机,还是灶台,甚至只是开水,然而普天下所有的父母,都会在孩子极小的时候,告诉他们高温的危害,可是仍然制止不了我们所有的人百分之百要被至少烫过一次,这是为什么呢?在这里我要说的不是人的忘性,也不是在说不小心,也完全不是在说父母的提醒没有必要,我着重突出的:是一个人在亲身经历一个事件后面对它的真正态度,对它的完全的认识。在生活中,你可以用你父母给你铺好的路去走,你可以走后门不照章办事,你可以处处寻找别人的经验,但是你都是在走别人的路,重要的是,你不知道别人的经验是怎么来的,你不了解为什么这么办就可以把事情搞定,别的办法就行不通,你只是在偷取,因为你们的目的很单纯:就是结果。这就是我上边说的“功利主义者”,我们身边这样的人数不胜数,一个人可以有千万的理由告诉你“我最后把事情办成了不就完了吗”,其实在内心他知道:他是在骗他自己,一个人一辈子用别人的办法走完一生,这样活着有什么意义呢?用一个形象的比喻,就好像探路一样,我们每个人应该是分别去向不同的方向走,结果是每一个人的出路都不同,但是都会有自己的一大套经验,每一个都是个精彩的个体,他们的一生充满了别人不可能知道的有意思的环节。然而这里有一个人,害怕危险,怕出事,不敢冒险,同时只是为了达到终点,他就循着别一个人走过的脚印走下去了,他么他的一辈子,都是在吃别人的剩饭,他的前人的一切经历,一切困苦与惊喜,一切的新的发现,他全部体验不到,如果他的一辈子都是在瞄着别人的脚印走,我可以严肃的说,这个人这辈子整个就浪费掉了。那么这样一个人,他怎么能不认为“生活本身就是充满了苦痛,没有意义”呢?
所以你看这是多么的重要!当你真正地了解了这种人之后,难道不应该赶紧脱离旧式的生活,去寻找新的出路吗?但凡你有一件小事上听从了别人的建议去照办了,
哪怕只有5分钟的时间,那么这5分钟不就完全浪费掉了吗?关键是,你后来再次遇到的事,会和这件完全一样吗?你自己有举一反三的能力吗?如果不是你从头就开始自己想办法,把根源放到你这儿,你有可能在回头去找之前那个人,再帮你想办法吗?如果真能找到那个人,并且你用了他的新想的办法,那么你不是就浪费了更多的你的人生吗?不要觉得“这件事我先偷点懒,下回我自己来”。不可能的,下次,要么你失败,要么你会十分纠结,然后放弃。因为人生是这样的:类似的事件,在你第二次遇到的时候,难度是和前一次不一样的,那么这时候如果你自己没有第一次你自己积累下来的经验,这么这次你也是不不会知道去怎样面对,这意味着,在你的一生中,有无数阶段的这样的事件你都会错过,你都不会得到相应的人生经历。