赶时间去补小说,这里就长话短说。
新版本更新的内容,很不错。开放世界的制作很精美,音乐是亮点。新的八重樱角色不管是建模还是技能,制作的都很漂亮。新的boss难度适中,对板鸭优化也算是一定程度上改善了次元冷板凳的现状。新的圣痕词缀系统一定程度上解决了很多之前词缀系统的弊端,也加大了玩家提升角色的空间,大佬们也有了新的玩具,又有动力氪氪氪了。
下面说说缺点
1.难度适中的boss强行被卡布告栏的bug变成了毫无快感的木桩
2.新外传的系统,其实有没有开放世界没啥区别,不如说强行引入开放世界只会显得拖沓浪费时间。最好的做法其实是剧情模式下开放世界,然后轮回剧情结束之后,进入采集和驱魔直接关卡样式就好。
3.目前新外传唯一比较依赖开放世界的系统就是材料采集,但是在新鲜感过去之后,材料采集就会变成冗长,毫无趣味的工作,游戏性暴跌
4.新外传怪物分配非常恶心。很多狭窄地形布置大量怪物,而且种类没有限制。这种设定极大的降低了探索的流畅性和探索难度。试想一下,当你带着强袭游侠山吹经过一条窄道,周围刷出2个机甲死侍,一个召唤婊,求玩家心里阴影面积
5.随机触发的战斗也非常恶心。崩3很多怪物对于部分玩家角色基本上是无敌的,比如强袭碰上机甲死侍,比如游侠碰上白双刀,再比如姬子角色碰上friend…当你带上错误的阵容突然触发战斗,除了强行sl,基本上是无解的
6.跑路的时候锁定视角,而且玩家视角的角度有点微妙的高,玩久了对颈椎伤害非常大
7.火伤怪出现过于频繁,尤其是死了留下火圈的,在狭窄地形等于必定掉血
8.相较于上述恶心的设定,对于玩家的容错率却非常低,角色死亡后没有办法复活,地图上的血包都设置在有怪物出没的地方,一不小心很容易吃血包的时候触发战斗然后gg。唯二稳定的回血办法就是罗兰,和鬼铠刷sp,然后开奶大招,非常耗费时间不说,还非常浪费时间,而且非常浪费时间
9.开放世界没有传送点,无意义的浪费时间
10.如果通过开放世界无意义的浪费时间就是米忽悠解决玩家体力消耗的方法的话,请换一届策划
11.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
12.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
13.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
14.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
15.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
新版本更新的内容,很不错。开放世界的制作很精美,音乐是亮点。新的八重樱角色不管是建模还是技能,制作的都很漂亮。新的boss难度适中,对板鸭优化也算是一定程度上改善了次元冷板凳的现状。新的圣痕词缀系统一定程度上解决了很多之前词缀系统的弊端,也加大了玩家提升角色的空间,大佬们也有了新的玩具,又有动力氪氪氪了。
下面说说缺点
1.难度适中的boss强行被卡布告栏的bug变成了毫无快感的木桩
2.新外传的系统,其实有没有开放世界没啥区别,不如说强行引入开放世界只会显得拖沓浪费时间。最好的做法其实是剧情模式下开放世界,然后轮回剧情结束之后,进入采集和驱魔直接关卡样式就好。
3.目前新外传唯一比较依赖开放世界的系统就是材料采集,但是在新鲜感过去之后,材料采集就会变成冗长,毫无趣味的工作,游戏性暴跌
4.新外传怪物分配非常恶心。很多狭窄地形布置大量怪物,而且种类没有限制。这种设定极大的降低了探索的流畅性和探索难度。试想一下,当你带着强袭游侠山吹经过一条窄道,周围刷出2个机甲死侍,一个召唤婊,求玩家心里阴影面积
5.随机触发的战斗也非常恶心。崩3很多怪物对于部分玩家角色基本上是无敌的,比如强袭碰上机甲死侍,比如游侠碰上白双刀,再比如姬子角色碰上friend…当你带上错误的阵容突然触发战斗,除了强行sl,基本上是无解的
6.跑路的时候锁定视角,而且玩家视角的角度有点微妙的高,玩久了对颈椎伤害非常大
7.火伤怪出现过于频繁,尤其是死了留下火圈的,在狭窄地形等于必定掉血
8.相较于上述恶心的设定,对于玩家的容错率却非常低,角色死亡后没有办法复活,地图上的血包都设置在有怪物出没的地方,一不小心很容易吃血包的时候触发战斗然后gg。唯二稳定的回血办法就是罗兰,和鬼铠刷sp,然后开奶大招,非常耗费时间不说,还非常浪费时间,而且非常浪费时间
9.开放世界没有传送点,无意义的浪费时间
10.如果通过开放世界无意义的浪费时间就是米忽悠解决玩家体力消耗的方法的话,请换一届策划
11.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
12.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
13.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
14.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源
15.**的锁定系统其实是崩3这个游戏难度的主要来源