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【7.05版本更新分析】继续强调线上+削弱ig
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kurinaxx
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【稍后考虑发去ig吧刺激刺激他们~~~~】
【很多人思路仍旧停留在团战克推进,推进克带线,带线克团战的老套路里,然而从ti6至今冰蛙只告诉我
们一个道理:线上就是一切。没有线上的强势,一切战术都施展不开,就算能托的阵容只要对方不给机
会,等待你的就是慢性死亡。】
送TA礼物
1楼
2017-04-12 15:23
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kurinaxx
上尉
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鉴于目前onyx专访钦定ig为世界第一强,其次为og、vp,冰蛙也有针对冠军队的传统,故为IG单列此章
以下列出五个小节:
1、【IG的核心打法及英雄池】
2、【对IG擅长英雄池的削弱】】
3、【对克制IG的英雄加强】
4、【打法节奏的削弱】
5、【不同类型队伍应对IG的办法】
2楼
2017-04-12 15:24
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kurinaxx
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1、【IG的核心打法及英雄池】】
首先我们要明确IG的核心以及特点,以及放任IG强势的后果。
IG是一个节奏队、一台精密的战争机器,前期力保三号位XXS无解肥,同时四五号位积极游走帮一号位burning打开局面,10分钟到15分钟给xxs拨出5分钟的空档刷关键装,此时由burning出来逼塔干架,之后xxs接过节奏,无限入侵对方野区,用连续开雾和集体吃火锅的打法压制到对方喘不过气来,对二号位执行放养政策,主要由op承担奶或者带线等功能性任务,用领先对面的塔数建立碾压的经济优势。
3楼
2017-04-12 15:26
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kurinaxx
上尉
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由此带来的特点/缺点是:三号位xxs超强的个人能力,随便配个酱油保证2v2大优,2v1无解肥,2v3也能五五开,但不肥不会玩,前期不顺必须出打野爪进野刷钱,此时双酱油会放弃节奏来保;二号位op极强的侵略性和对线能力,稀烂的中期节奏以及智障的先手选择;四号位骚扰对方野区的灵敏嗅觉,以及线上依靠减速的辅助击杀能力;五号位提供续航和廉价输出;毫无缺点的一号位。
依靠这套打法,IG一般在对线期就累计出巨大优势,然后无限滚雪球,经常打出经济红绿灯,一般20分钟左右对方就绝望地缩在高地上,指望某个有飞鞋或阴刀的大哥出去偷偷摸钱。
放任IG强势的后果是,鉴于现今赛制都是单淘,因此一盘20-25分钟会导致ti7淘汰赛阶段半天就能打完,这是实打实的票房毒药,严重妨碍了v社打钱进度。
4楼
2017-04-12 15:27
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kurinaxx
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2、【对IG擅长英雄池的削弱】
IG的擅长英雄列举如下:
1:英雄海,但用的多的是小狗、sf、蚂蚁、jugg
2:tk、火女、炼金
3:军团、人马、猛犸
4:大圣、土猫、sa
5、冰女、火女、萨尔等等(会的也很多)
5楼
2017-04-12 15:27
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kurinaxx
上尉
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削弱如下:一号位的小狗技能蓝耗和狂暴攻速(前中期干架能力),jugg移速(象征性威胁,若打的好继续削);二号位火女的前期复活时间(15级已进入中期);三号位猛犸e技能(辅助大哥刷钱能力和后期输出),补刀斧和打野爪不叠加,削弱进野补经济能力;四号位的大圣土猫双减速(包括毒球,现在很难黏住人了);五号位没动
补充:炼金实际上是小削,至关重要的打钱被动没砍,只是把强势期往后顺延10分钟左右
6楼
2017-04-12 15:28
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kurinaxx
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3、【对克制IG的英雄加强】
7楼
2017-04-12 15:28
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一号位方面:
虚空这个魔免系杀手大幅加了敏捷成长,人称打狗专家;
末日爸爸改得极其变态,有望重上cw,一个大下去无论小狗jugg还是猛犸都很头疼,而且天赋超肉根本秒不掉;
水桶(bane)的虚弱现在很伤了,一个吃了虚弱+vs减攻光环的小狗基本上没什么输出;
冰魂的魔法增幅更高,也很克制jugg的奶棒回复;
sven加强,自带加速让ig很难抓住人,而且战吼让小狗的被动输出大打折扣,后期补出大炮,配合全能的大招正面刚小狗jugg一点不虚;
另外剧毒这东西没削(虽然很bug),蛇棒可以1200码外秒杀jugg棒子,守塔很厉害。
没削弱的有海民和全能,海民一手救和封路都很克制小狗军团,全能的阳痿光环让优势路的酱油无比难受,自带魔免加血也很难被留下击杀,大招还克制带猛犸buff的剑圣输出、救被小狗集火或被军团决斗的队友。
8楼
2017-04-12 15:29
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kurinaxx
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二号位方面:
发条小加强,线上站得更稳,本身克抬手长的法师,找tk、秒火女、控肉都很好用;
骨法也可以进cw了,一个棒子下去就克死火女tk两大绝活(你喜欢刷技能是吧,刷啊,一套还没完自己就死血),而且虚弱克xxs的军团(决斗=原地发呆4秒);
龙骑和vp崛起,这俩的超强护甲和魔抗意味着op的对线能力毫无用处,所有队伍的中单现在面对op有了一个抗压选项;
末日的大招对tk火女也是噩梦
9楼
2017-04-12 15:30
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三号位方面:
至关重要的是天怒和巫妖双酱油的加强,这俩都可以把军团、人马、猛犸随便一个挂得生活不能自理,意味着xxs没有无解肥节奏——
天怒的施法距离超长,沉默让军团变成高级步兵(而且没法用强攻给自己解状态),魔法输出不触发军团被动,而军团一旦先手就意味着站定吃满一个天怒大(送攻击)
巫妖可以给被决斗的队友挂护甲,吃兵cd的减少意味着5分钟军团很可能只有3级甚至2级;
电棍、女王这种非传统大哥的加强,非常克制需要前期优势的xxs,电棍的抽攻可以对决斗中的军团用,决斗电棍的话军团自己会被减速(没强攻buff你确定能打死人?),女王的毒镖和爆发让军团这种缓慢回血的劣单很招架;
先知的前期攻击加强,意味着线上补刀起得快,可以速传送支援优势路形成钢三甚至钢四,这对xxs来说压力巨大(你神乎其神也不可能军团带个大圣能打过对面电棍、骨法、天怒、先知的gank)
10楼
2017-04-12 15:30
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kurinaxx
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四号位方面:
加强了宙斯这个反隐专家(宙斯超高的力量成长真的不缺肉,天赋换成护甲算是巨大加强),意味着酱油不用被sa牵制得无限买眼了,前期sa进野骚扰炼金naga打野也要三思后行,否则吃一个宙斯g很可能就被打死在3秒反隐里了,这英雄勾引兵线很厉害,是守塔专家,对ig这种需要逼塔建立优势的打法很克。
11楼
2017-04-12 15:31
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kurinaxx
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五号位:没有。
总体方面:大树放出小黑屋,意味着ig的逼塔一旦不顺,第二次来时塔就满血,无视魔免的反手对jugg小狗这种近战都很好用;
蜘蛛先知这种牵制型英雄的加强意味着,中期ig抱团逼塔时因为护甲光环的影响,5人拆塔速度只能勉强和蜘蛛一人持平。
12楼
2017-04-12 15:32
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kurinaxx
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4、打法节奏的削弱
防御塔光环意味着小狗单拍塔不可行了,如果不想触发光环就要求队友在你1400码外——这时候你已经是个死人了。如果坚持强拍——对面只需要一个a帐vs或者双推推蝙蝠,把你直接换进四塔XD
开始鼓励大招单带塔或者远程磨塔,证据是火枪没有削弱,dp增强,而毒龙的法球下塔能力继续加强。这一切的基础是打带线战术以及超高的等级,对于ig这种快节奏队伍非常不适合;火枪这种1000码外磨塔、队友400码外蹲的战术非常可行,但火枪不在ig体系内
刚被龙骑狼人的加强意味着现在英雄的强势期大幅往40至45分钟偏移,这段时间的bkb刷新大炮或bkb强袭龙芯都很要命,ig这种偏脆的阵容一旦站位不好、猛犸没有大到太多英雄就意味着输出不够、雪崩
仍然不鼓励速推,比如骨法虽然加强,但太过会让速推也变强,所以改的都是中后期的技能以及前期的肉度,根本不增幅前期的对塔伤害
废掉烈士路滚雪球战术,鼓励大哥前期参战,比如电棍viper女王这种线霸,本身就能在线上把jugg小狗刚出翔来,打到后期有各种无视魔免的技能也丝毫不虚,
废掉sa这种三陪英雄,鼓励野区发育,意味着依赖技能打野的3、4号位关键装会来得比以前早(比如谜团蝙蝠小鹿这种不需要打野爪的),进一步增大对ig的线上压力,无论是优势路还是烈士路
圣坛回复削弱,对ig这种经常3、4个人一起喝火锅还不够、需要冰女续航的缺蓝弱智队就是毁灭性打击,ig可能会被迫放慢开雾节奏
推进英雄都可以拿来反推进,因为都有不错的aoe+线上能力
13楼
2017-04-12 15:33
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kurinaxx
上尉
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5、不同类型队伍应对IG的办法
团战流:考虑选虚空、dp、全能、凤凰/冰魂、冰龙这种阵容,线上力求五五开,用无视魔免的团控无脑输出小狗jugg,只要大哥一死ig自然崩溃,一个压不住的全能可以保证ig在两个猛犸大内秒不死人
rat流:劣单蜘蛛或者先知、中路tk,酱油尽量选能清兵的,大树五号位,保证自己换塔速度高于ig,鉴于ig经常3-4人抱团,时间长了会在经济上自然碾压
线上滚雪球流:选项太多饿了,天怒、骨法、巫妖都可以把ig劣单挂废,天赋变动后lion中路也有和火女一战之力,想怎么打怎么打
推进流:电棍/女王/viper为核心,配回复型反手酱油比如巫医,中单选择那种不怕骚扰的sf、dp、火枪之类(有蓝胖健身,求你来打),结合三号位兽王和五号位vs,在中期抱团推进,速度就算不快也强于ig这种jugg军团肉搏党
肉核冲脸流(说的就是nb):大量选sven、刚背、龙骑、末日这种火女压不死的英雄抗压,不劣的肉核是ig无法处理的,龙骑溅射打ig一群脆皮很快,末日的隐刀或者跳刀先手对ig是致命的,就算托后期有刷新bkb也有一战之力.
16楼
2017-04-12 15:35
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kurinaxx
上尉
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【施工完毕~~~~】
17楼
2017-04-12 15:35
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