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17-04-03【攻略】攻略应该是怎么样子?

只看楼主收藏回复

首先想说一下我自己,我在16年7月3号正式购入steam版本的饥荒联机版,因为当时托福act刚考好所以有大把时间供我挥霍,结果导致曾经2个礼拜饥荒300小时,而且没饥荒的时间也喜欢翻翻贴吧看一下攻略。慢慢的结交了一些3000+,4000小时的高玩,数据帝,mod制作者。饥荒联机游戏时间目前1700小时,也算是对这个游戏能够产生一些自己的理解了。


对于隔壁帖子福帝那楼的问题在这个帖子不做任何评价与讨论,想说的是关于攻略的问题。
首先想说说的是攻略的原创性,按照一点逻辑概念,改编是原创的一种发展方式,但改编不能产生原创。但是对于游戏攻略却很难说明是不是改编,或者说改编的程度。
下面给出一些饥荒吧,饥荒联机吧,饥荒游戏吧的帖子。希望吧友们在于我讨论之前能够看一下,为你带来的影响可能不仅仅是能够在这和我一块水些经验,对于你的饥荒游戏理解也可能带来一部分的升华。主要为怪物部分,就当我以偏概全了。
非boss:
1 http://tieba.baidu.com/p/4938817590 时间:2017年1月14日 大概讲述了火把对于怪物的作用
2 http://tieba.baidu.com/p/4936118509 时间:2017年1月11日 大家的老朋友进食讲解了火把对于几种怪物的作用
3 http://www.bilibili.com/video/av6662916/ 时间:3月以前 羊译你可知否中提到火把法
https://www.youtube.com/watch?v=c3zDwsQsQnY 时间:1月21日 u管视频作者James Bucket,你可知否原作者。
巨鹿:
1 http://www.bilibili.com/video/av7249677/?from=search&seid=17385347012621756211 时间:2016年11月25日 进食在贴吧发的合集单挑boss贴,因为时间有点久我并没有找到原贴
鸭子:
1 http://tieba.baidu.com/p/4936118509 时间:2017年1月11日 进食讲解了鸭子的卡位法,在我去年8月份入青木服的时候用树卡鸭子就已经成了常态
龙蝇
1 远古时期一位大神在饥荒吧发贴介绍了龙蝇的卡位打法,也就是大家熟知的生物卡位,首先是人物,在被修复之后这位大神又介绍了用牛的卡位方法,时间大概是在8月份
2 http://tieba.baidu.com/p/48440300042 时间:2016年10月31日 本人首次发现木牌卡位法适用于熔岩虫
3 http://tieba.baidu.com/p/4844346278 时间:2016年10月31日 本人在饥荒吧发教程贴,介绍了龙蝇的走位方法,新的bug,卡海,灭火器打法攻略,在楼中楼的讨论中提到了前催。
4 http://tieba.baidu.com/p/4851782569 时间:2016年11月6日 介绍了骑牛龙蝇走位
5 http://tieba.baidu.com/p/4875783083 时间:2016年11月25日 最详细的龙蝇机制介绍帖
6 http://tieba.baidu.com/p/4889492947 时间:2016年12月6日 re新建的龙蝇走位教学
7 http://www.bilibili.com/video/av7534116/ 时间:2016年12月15日 第一次前催方法以视频攻略被发出
7 http://tieba.baidu.com/p/4966935923 时间:2017年2月5日 十字走位龙蝇教学
秋熊
苦力,没啥好讲的
犀牛
1 http://www.bilibili.com/video/av7541501/index_2.html1 时间:2016年12月15日 进食提供的无伤卡犀牛的卡位点
蛤蟆(这里把前提限制在52500血版本的蛤蟆,早期版本15w血的攻略大概为灭火器大法,触手海,兔人,群撸,都有对应攻略贴)
1 http://www.bilibili.com/video/av7541501/ 时间:2016年12月15日 进食提供的卡池塘烧树单杀法
2 http://tieba.baidu.com/p/4925600493 时间:2017年1月3日 讲解了蛤蟆的所有机制,楼中楼中讨论了墙体不产生树的问题,明确说明墙体不产生触手中推测。
克劳斯
1 http://tieba.baidu.com/p/4893547956 时间:2016年12月9日 mod大神从代码角度解析克劳斯
2 http://www.bilibili.com/video/av7456441/ 时间:2016年12月10日 进食提供的木牌卡鹿方法,当天很多群的大神都发现了正确打法
3 http://tieba.baidu.com/p/4897089914 时间:2016年12月12日 斗鱼主播展示的克劳斯二形态卡背包以及浆果丛卡克劳斯
蜂后
改版之前由多人熟知的灭火器打法
改版之后出现了墙卡鬼蜂,生物卡位加灭火器两个带技巧性的方法,帖子都找不到了。
骨架
1 http://tieba.baidu.com/p/4995682238 时间:2017年2月24日 呆毛君在19楼发的防止骨牢的方法
2 http://tieba.baidu.com/p/5035960440 时间:2017年3月23日 诗皖对于中庭骨架的一系列研究
以上是我逛贴吧几个月自己看过的帖子,当然还有挺多我没看过的,这个贴只能代表我个人的了
感觉写了一本历史书,既然较真,那我就讲讲我的想法吧,时间的列举是想让大家看看攻略的发展不是不根之论,可以看出在每一个boss下攻略都是从简单到详细,上一个贴楼中楼的讨论也许就是下一个贴的依据由来,一个新的改进被提出让玩家们有了更好的方法去战胜boss,但是这个改进能算原创吗?当然不是,因为这只是攻略的发展方式。即使是我排在boss下的第一个贴也不能被称作原创,因为虽然逛贴吧的玩家占了饥荒玩家的很大一部分,但是还有论坛呢,还有不逛贴吧论坛的呢,你就不能保证它们发现了更好的方法?或者他们只是在自己的小圈子里流传。你能说的只是你是这个帖子的原创者。所以总是在强调攻略的原创性原创性,恕我不能理解,即使是发贴者,也是从大家一起的讨论中得知一个个小技巧的。
关于什么是攻略,能够实质给玩家带来帮助的东西才叫攻略,所以攻略贴才不是我无伤打死就是攻略了,寻求最优解才是攻略。你能打死,可以熟练切手杖,大多数玩家行吗,即使是理论帝,没有上百上千的游戏时间积累,他行吗?不是针对个人,我只是提一下,诗皖跟我说攻略是给那些不成熟的玩家的,不成熟的玩家最简单的是什么?堆甲堆血,所以新人问我巨鹿怎么打,带甲带补给生活站撸不就行了,你跟他说走位反而会害了人家。举个例子,在跟诗皖讨论她的蛤蟆攻略,丢包是一个小技巧啊,可是我不丢包也可以一个火腿打啊,当时研究蛤蟆卡海我打了它整整两个小时全靠切手杖的走位,然后呢,按你的方法打上40分钟,中间完全可以切影刀输出的机会你都放弃,为的就是保证容错率,为的是一个新鲜火腿棒的名头?恕我直言,这在我看来,还真算不上攻略,只是你的个人操作秀,话直见谅。
关于技巧问题,大家都看到了,我也发过一个贴提到过这个事情。感到不舒服的是原来有心的玩家可以凭借自己对游戏的热爱去翻一些实用的bug,结果最近一经科普全部gg,留给大家的就是以前有这么这么一个bug。
感觉贴吧逛的已经有那么一丝无趣,隔壁吧争了个彩蛋奇遇现在吧务又搞一出,以后时间也不多了下面放一些最近我感觉不错的攻略的例子,希望饥游吧越来越好吧。


IP属地:澳大利亚1楼2017-04-03 04:56回复



    IP属地:澳大利亚2楼2017-04-03 05:00
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      你想搞个大新闻。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-04-03 07:27
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        前排围观


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-04-03 08:21
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          IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-04-03 08:25
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            1,首先,感谢你梳理并发布的这些链接。想必这也耗费了你不少时间和精力。本帖对后来读者定会有良好的引导作用。
            2,对于原创性,我个人觉得没必要予以纠结。想搞清一帖子内容是否为原创也是颇为困难的。所以还是省下这些时间用于交流更为妥当。
            3,走位问题。对于特殊生物来说(如巨鹿),火堆站撸或许比走位击杀更优。但是,不建议以偏概全。
            对于不成熟的玩家来说,建议其尝试走位是必要且妥当的(忽略其他外部因素)。这次他可能因为走位不熟练损失大了些,那第十次呢?第100次呢? 不开始尝试走位,没人没攻略去引导他们学习走位,这些不成熟的玩家如何成长? 所以我个人并不是很认同你对不成熟玩家的应对方式。
            4,无伤问题。我个人认为,自然不是非要无伤才能叫高手,无伤走位才叫攻略。但是(除去刻意为之不分析收益的情况),大多数情况下,是不是无伤是反映你走位稳定性的重要参数。也是我看攻略是否为优质攻略的重要指标。所以我看法就是,不需要无条件追求无伤,但无伤走位是有必要重视和锻炼的。
            嗯,看了你这些链接,才知道隔壁有多少好帖子没被加精留住,淹没在逗比吧务的管理下了


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            去徽章馆》
            IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-04-03 08:25
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              bug技巧的各种修复我也是很无语的,只要在贴吧里被人发出来,很快就被klei修复了,总觉得是有人专门在搞这个不好的勾当,比如当时经典一时的石墙卡龙蝇,排箫卡龙蝇等,然而提灯bug没人提,老司机们知道了也故意没提,倒是多了几个月的存在时间


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-04-03 09:24
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                IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-04-03 09:32
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                  我对攻略的理解就是说明书:
                  文字只是辅助作用,必须有图片/视频能帮助玩家一目了然了解游戏机制。(这里指打法玩法攻略,非资料攻略,那应该更像字典。)
                  好的攻略在于玩家易于理解,很容易模仿。也就是说有参考价值。攻略帮助玩家提升效率,了解新玩法。
                  攻略属于技术的一部分。玩家发现一种玩法,把这种玩法翻译成大家能看懂的形式传播给其他玩家。像医生的药方,和老师的板书。目的就是传播信息。
                  如果谁不希望他的攻略其他玩家模仿,我建议他发现的玩法还是不要发出来的为妙。
                  攻略是玩法的总结,那么谁都可以总结。总结游戏算攻略,总结其他玩家也算攻略。
                  如果我做评判标准,没图的打法攻略会直接pass。图文攻略以及视频攻略比较有价值。


                  IP属地:甘肃10楼2017-04-03 09:34
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                    看了第一句。。。突然感觉我自己玩的太多了。我决定戒一个月游戏。


                    11楼2017-04-03 10:10
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                      你是我见过的第一个我和一样用mac玩饥荒的人哈哈哈哈哈哈哈


                      来自iPhone客户端13楼2017-04-03 11:45
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                        所以我无BUG打ANR就是防止BUG GG了我拿ANR毫无办法,算是留条后路


                        来自iPhone客户端14楼2017-04-03 11:51
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                          前面讲的都不错啊,最后两段毁了啊。
                          上报bug和修复bug本来就是天经地义,搞得好像利用bug还有优越感了一样。。
                          彩蛋奇遇之争也是良性的探讨啊,不是说只有打boss这一件事有意义。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-04-03 12:00
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                            只要有用,无所谓原创不原创


                            IP属地:河北16楼2017-04-03 12:08
                            收起回复
                              我认为只要有帮助,均可算攻略。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2017-04-03 13:08
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