攻略思路基本与10L“【】”内提供思路基本一致,只不过需要做一些必要的细节处理,具体攻略思路如下
小怪思路
【攻略思路】
以法师为主奶,祭司(或法师)、圣骑为副奶的重伤法,要求法师+祭司(或法师)奶量大于一个小怪暴击对任一队员造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍,法师+祭司(或法师)+圣骑的奶量大于两个小怪暴击对圣骑护甲buff(受法师技巧buff影响)加成下的法师造成的伤害
【推荐阵容】
传法A+祭司+圣骑+传法B
【技能设置】
传法A:1%奶队友,其余全关
祭司:100%奶队友,其余全关
圣骑:手动,需做细节处理(详见“小怪思路-【细节处理】-1”)
传法B:开火球,其余全关(此处为输出位,选择传法的理由见“boss思路-【细节处理】-1”)
【装备配置】
传法A:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+熔岩铠甲+银骑士之盾+宁静之戒(或单毁灭护符),战利品选择优先考虑魔力、回复效果直至奶量达标,之后有余力则选择命中率
祭司:混沌之锤(或深海圣锤)+高魔力火衣(可用双毁灭)+王国圣戒+魔灵指环,战利品选择优先考虑回复效果、魔力,有余力可适当选择护甲
圣骑:深海圣锤(或混沌之锤)+高护甲火衣+银骑士之盾+宁静之戒(或单毁灭护符),战利品选择优先考虑护甲直至护甲达标,之后有余力则选择魔力、回复效果
传法B:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+高护甲火衣+银骑士之盾+双生挂坠(提供适当护甲和10%命中率),战利品选择优先考虑护甲直至护甲达标,之后有余力则选择命中率或魔力增加输出
【细节处理】
1、圣骑的手动细节:开局奶传法A,而后依此轮流奶祭司和传法A,且每次奶需在小怪读条过半之后
细节分析:
上述配装的祭司舍弃了护甲追求极致奶量(只有约40护甲),因此重伤状态被拉起后无法承受两个小怪的暴击伤害,故需要圣骑的护甲buff提供能满足【攻略思路】中对祭司的要求所需要的护甲;
因小怪攻击间隔为5.5s小于圣骑护甲buff的持续时间8s,故圣骑在一次战斗中可最多提供两个始终生效的护甲buff,即提供给传法A和祭司;
此时要求为,传法A+祭司奶量大于一个小怪暴击对祭司(带圣骑护甲buff)造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍,圣骑奶量/2>两个小怪对传法A(带圣骑护甲buff)造成的暴击伤害
2、打完一个小怪后的手动细节:传法A手动一直奶,圣骑保持对祭司的护甲buff始终生效,适当奶自己和其它队友,力求在结束战斗后两次以内扎营可以将全员回复至满状态
3、全员进入战斗前(或满状态时)的要求:传法A(无圣骑护甲buff)、圣骑的生命值大于两个小怪对其造成的暴击伤害(理论上圣骑力速比小于1时,圣骑可在小怪出手前奶法师,此项对圣骑调整为“一个小怪”),祭司、输出位的生命值大于*一个*小怪对其造成的暴击伤害
细节分析:低配情况下血量过低会导致开局全员承受两个小怪暴击伤害后直接阵亡
【攻略录像】
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4Mjc4ODI0OA==?spm=a2h3j.8428770.3416059.1boss思路
【攻略思路】
以祭司为主奶,圣骑为副奶的重伤法,要求祭司力速比小于1(为减小理论与实际的微小误差,最好将力速比控制在0.8以下),奶量大于750,祭司+圣骑奶量-750大于boss暴击对祭司(带圣骑护甲buff)造成的伤害(因为双特效锤的存在,该项可小幅不达标,不达标部分由概率性的特效弥补,必要时可让法师奶一口维持祭司的安全血量)
【推荐阵容】
与小怪思路对应,传法A+祭司+圣骑+传法B
【技能设置】
传法A:开火球,其余全关
祭司:1%拉队员,其余全关
圣骑:手动只奶祭司
传法B:开火球,其余全关
【装备配置】
与小怪思路对应,在打boss前扎营做装备调整
传法A:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+带魔力或技巧火衣(无此二项属性的火衣则卸下不带)+魔灵指环+空白栏(此项原为银骑士之盾,有弊无利,故卸下不带),战利品选择按优先级排序为命中率、魔力、技巧
祭司:深海圣锤(或混沌之锤)+熔岩护甲+银骑士之盾(最高护甲)+王国圣戒,战利品选择按优先级排序为回复效果、魔力、速度
圣骑:混沌之锤(或深海圣锤)+带魔力或技巧火衣(无此二项属性的火衣则卸下不带)+宁静之戒(或单毁灭护符)+宁静之戒(或单毁灭护符)
传法B:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+带魔力或技巧火衣(无此二项属性的火衣则卸下不带)+双生挂坠+空白栏(此项原为银骑士之盾,有弊无利,故卸下不带),战利品选择按优先级排序为命中率、魔力、技巧
【细节处理】
1、输出位选择传法B的理由:上述配装下传法B可在重伤被拉起后稳定攻击两次
细节分析:物理系输出在重伤被拉起后的 6s内基本只能在一次性的高伤害和高频率的低伤害之间游走,故优先选择法师为输出。楼主第一次整理好思路后输出位选择了火法(一技能冷却为2.2s),录像后发现火法并不能在重伤被拉起后稳定地攻击两次(时有时无),而传法A则能完全稳定地攻击两次。当然,如果你们非要带火法的话......给你们张图自己体会
2、祭司选择深海圣锤而圣骑选择混沌之锤:最大化利用属性及特效,很简单的细节,不作解释
3、圣骑的力速比小细节(可选用):已知boss攻击间隔约6s,圣骑一技能冷却为1.3s,二技能冷却为1.8s,则
(1)圣骑在力速比小于0.6时,重伤被拉起1.5+0.6=2.1s后用二技能给祭司加血,1.5+0.6+1.8=3.9s后冷却完毕,可再次给祭司加血,从而使boss战中对圣骑的奶量要求大大降低;
(2)圣骑力速比小于0.75时,重伤被拉起1.5+0.85=2.35s后用一技能(开自动)攻击boss,1.5+0.85+1.3=3.65s后冷却完毕,可用二技能(切换为手动)给祭司加血,从而使得boss战中增加约20次圣骑一技能的输出,降低输出压力。
以上对力速比的高要求实测可用16图的船长指环代替宁静之戒来达标,但实际效果并不理想,因为存在受手动、网速等因素影响的技能施放延迟,故力速比需在理论值上进一步降低才可能稳定生效,有条件的可以尝试。
【攻略录像】
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4Mjc4OTM2MA==?spm=a2h3j.8428770.3416059.1