今天早上我闲来无事收集了各个单体输出式神的各项数据,然后计算了各个式神在带着同等养成难度的最高输出御魂的条件下各个单体输出的最低伤害,最高伤害和均伤(数学期望)
首先说数据前提:
①目标血量足以使输出打出满针女伤害
②目标血量可以触发破势
③需要攒被动的输出按满被动算(酒吞,妖狐,骨女,二口女)
所有式神的面板算御魂加成按 面板x2.22+630计算,骨女和妖狐除外
爆伤与基础暴击计算,基础暴击10的按264爆伤计算
该带针女的带针女,该带破势的带破势,骚叉子带散件爆伤
注:部分式神的技能伤害与描述不符,按实际规律计算(二口女,青蛙瓷器)
荒按8火计算
所得的结果如下图:
由于表看起来实在头疼,我又把按550防御计算的那串数据拆了出来做了一个柱形图↓
差不多就这么回事,需要注意的是这些数据仅供参考,实际战斗中满针女输出的情况并不多见,针女型单体式神的优势在实战中并没有图中那么明显,另外单体输出能力不能决定一个式神的强弱,甚至不能决定一个式神的输出能力(例如茨木),本表仅供参考,大家乐呵乐呵就好
首先说数据前提:
①目标血量足以使输出打出满针女伤害
②目标血量可以触发破势
③需要攒被动的输出按满被动算(酒吞,妖狐,骨女,二口女)
所有式神的面板算御魂加成按 面板x2.22+630计算,骨女和妖狐除外
爆伤与基础暴击计算,基础暴击10的按264爆伤计算
该带针女的带针女,该带破势的带破势,骚叉子带散件爆伤
注:部分式神的技能伤害与描述不符,按实际规律计算(二口女,青蛙瓷器)
荒按8火计算
所得的结果如下图:
由于表看起来实在头疼,我又把按550防御计算的那串数据拆了出来做了一个柱形图↓
差不多就这么回事,需要注意的是这些数据仅供参考,实际战斗中满针女输出的情况并不多见,针女型单体式神的优势在实战中并没有图中那么明显,另外单体输出能力不能决定一个式神的强弱,甚至不能决定一个式神的输出能力(例如茨木),本表仅供参考,大家乐呵乐呵就好