感謝作者的辛苦,讓我能夠回味最經典的三國志遊戲
想請問,如果增加
樂浪(韓國北部,可以與北海相連,這樣孔融不會打得累死)
交洲(越南北,史實士汴),象郡(廣西),海南(廣東),汀洲(福建),厓洲(海南島)不知可行否?
勇名部分個人覺得不需與兵力連結,不然排序的非常頭痛,自動排序又超級蛋疼...可以如同三國志4一般,單個武將帶兵變成上限3萬,可以配副將,然後勇名變成影響其他,例如越高統御力越高,攻擊強且越不容易陷入沼澤混亂之類的.
軍隊方面可否用個通例,例如說購買足額軍馬,可以增加所有陣型的行軍速度,發展弩炮可以讓全部陣型弓箭攻擊力加成,研發衝撞車可以對城牆攻擊力加成等等~感覺耐玩性更高
內政部分可以加入三國志四的Q版人物顯示,然後會說一些話互動之類的~感覺更不錯!
最後稱帝部分,建議不用二十城,只需要拿到玉璽或統治半洲即可稱帝,可以增加所有部將勇名和忠誠度~但周遭勢力敵對加成~
以上
感謝作者的辛勞~在遊戲期間我拼命點廣告~希望有所幫助
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交洲(越南北,史實士汴),象郡(廣西),海南(廣東),汀洲(福建),厓洲(海南島)不知可行否?
勇名部分個人覺得不需與兵力連結,不然排序的非常頭痛,自動排序又超級蛋疼...可以如同三國志4一般,單個武將帶兵變成上限3萬,可以配副將,然後勇名變成影響其他,例如越高統御力越高,攻擊強且越不容易陷入沼澤混亂之類的.
軍隊方面可否用個通例,例如說購買足額軍馬,可以增加所有陣型的行軍速度,發展弩炮可以讓全部陣型弓箭攻擊力加成,研發衝撞車可以對城牆攻擊力加成等等~感覺耐玩性更高
內政部分可以加入三國志四的Q版人物顯示,然後會說一些話互動之類的~感覺更不錯!
最後稱帝部分,建議不用二十城,只需要拿到玉璽或統治半洲即可稱帝,可以增加所有部將勇名和忠誠度~但周遭勢力敵對加成~
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