16年12月20日在发小怂恿下注册,而后一发不可收拾,就像本科时陷入魔兽世界中一样,那对游戏已不再有的热情情被激发被点燃,正逢年前年后单位不忙,每天近10小时的在线时间让这款游戏占据了我所有的休息时间。
我这人有些强迫症,重度偏执完美主义患者,可想而知这个游戏对我而言是非常虐心而又富有魅力的,较好的魔幻故事剧情,又有与魔兽类似的职业成长,护卫的一声声嘲讽,剑圣的一次次破甲,刺客的一下下连击,法师的一个个火球,真是打在怪身,爽在我心。曾经“魔兽之后再无好游戏”的念想在我心中被打破了。
2个半月的时间我从萌新到图15,从竞技场新兵到殿堂一阶,锻造从1到44,中间经历了太多太多,直到昨天晚上打完竞技场,我还对游戏充满期待。今早坐在单位的电脑前突然有一种难以名状的厌倦感,于是用10个指定招募卷招了一个阿三祭祀,长残了;又搞了一把远山,老一一如既往的没有掉我期待了2个月的专属锤子。于是头脑一热,索性点了删除键,算是为我在地下城堡2这个我浸入了745个小时的魔幻世界划上了句号。
最后写几点感想和建议:
优点:
良心游戏,不坑钱,只要肯肝花时间,前期成长一定很快,游戏设定世界观也很吸引人,让人有玩下去的热情;
缺点:
不坑钱的原因是这个游戏只可能存在两个阶级,小R和巨R,小R是买坩埚的玩家,巨R则是n发648的玩家,因为1发648对后期玩家的提升真的是很小很小。
玩家到了后期每天干的事很单调,每天一轮副本,8场竞技场,其余变无事可做。副本及其低的掉率,让每位玩家在某些装备上几乎都或多或少地成了非酋。这样便形成了两极分化,老玩家装备淤了,新玩家装备短缺(并且是看不到希望的短缺),远山老一那种每次都掉紫装的绝望感相信大家都深有体会。
过年前后这两次更新,班纳、乌鸦邦首领还是裂缝35+,都过分的依赖锻造等级。锻造除了做锭做锭,没别的方法,及其枯燥乏味,由于每天冒险收菜的设定,每天收成是一定的,这样望着70级锻造才能干的boss,也只能是望之兴叹了。
ss人物的设定,首先几率太低,而且出来十有八九都长残,望着酒馆里满满的长残的ss,难有升满级的热情(魂真的很缺)。
建议:
提升人民币玩家的品质,让游戏中出现中R和大R;
老副本可以开设兑换机制,比如每天打副本攒徽章可以换该副本的专属装备,或者专属装备分解后得徽章可以换其他装备,比如我有三把影刀,却只有一双速度鞋,直接导致图15巫医没法打,能否开设影刀兑换速度鞋机制呢?
游戏中存在变态boss只有极少数人能打可以理解,但不要一次更新都是这种boss,这会让已经成型的玩家无事可做。后期锻造等级决定一切的机制一定要调整,我相信没有哪个玩家愿意陷入成天考虑做多少锭升多少锻造才能牛逼的泥潭;
既然是ss,那么就不要成长差别太大,这会让玩家陷入绝望(也可能是少数强迫症患者才绝望);
高阶装备现在都是物理系的,导致竞技场现在3500以上清一色的菜刀队,法系的颓势不言而喻,游戏的不平衡性昭然若揭。一个好的竞技场环境应该是各种队伍遍地开花,这样才有游戏的多样性和趣味性,试问当两个配置一样的队伍PK能比出什么来,无非就是锻造等级罢了,这样长期下去又回走多远呢?
带着最后一丝热情写下这随笔,有对有错,各位勿喷,毕竟这是款良心游戏,让这个游戏长久的走下去是每个新老玩家,正在玩或已经弃坑却保有关注态度的玩家的共同心愿。
希望地下城堡2越来越好~
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55637a1c05f431adbcd243317b34ac0f/dc46d6fcfc039245315c7e818e94a4c27f1e25d8.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3eda50d062442a7ae0efdade142ad95/137bc2cb7bcb0a46afa314b76263f6246960afc0.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78c513acc1fcc3ceb4c0c93ba247d6b7/1d806ef50ad162d9cd06fd9218dfa9ec8813cdd9.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4fe09e1657df8db1bc2e7c6c3922dddb/6778e237afc3793119d519a7e2c4b74542a91103.jpg)
我这人有些强迫症,重度偏执完美主义患者,可想而知这个游戏对我而言是非常虐心而又富有魅力的,较好的魔幻故事剧情,又有与魔兽类似的职业成长,护卫的一声声嘲讽,剑圣的一次次破甲,刺客的一下下连击,法师的一个个火球,真是打在怪身,爽在我心。曾经“魔兽之后再无好游戏”的念想在我心中被打破了。
2个半月的时间我从萌新到图15,从竞技场新兵到殿堂一阶,锻造从1到44,中间经历了太多太多,直到昨天晚上打完竞技场,我还对游戏充满期待。今早坐在单位的电脑前突然有一种难以名状的厌倦感,于是用10个指定招募卷招了一个阿三祭祀,长残了;又搞了一把远山,老一一如既往的没有掉我期待了2个月的专属锤子。于是头脑一热,索性点了删除键,算是为我在地下城堡2这个我浸入了745个小时的魔幻世界划上了句号。
最后写几点感想和建议:
优点:
良心游戏,不坑钱,只要肯肝花时间,前期成长一定很快,游戏设定世界观也很吸引人,让人有玩下去的热情;
缺点:
不坑钱的原因是这个游戏只可能存在两个阶级,小R和巨R,小R是买坩埚的玩家,巨R则是n发648的玩家,因为1发648对后期玩家的提升真的是很小很小。
玩家到了后期每天干的事很单调,每天一轮副本,8场竞技场,其余变无事可做。副本及其低的掉率,让每位玩家在某些装备上几乎都或多或少地成了非酋。这样便形成了两极分化,老玩家装备淤了,新玩家装备短缺(并且是看不到希望的短缺),远山老一那种每次都掉紫装的绝望感相信大家都深有体会。
过年前后这两次更新,班纳、乌鸦邦首领还是裂缝35+,都过分的依赖锻造等级。锻造除了做锭做锭,没别的方法,及其枯燥乏味,由于每天冒险收菜的设定,每天收成是一定的,这样望着70级锻造才能干的boss,也只能是望之兴叹了。
ss人物的设定,首先几率太低,而且出来十有八九都长残,望着酒馆里满满的长残的ss,难有升满级的热情(魂真的很缺)。
建议:
提升人民币玩家的品质,让游戏中出现中R和大R;
老副本可以开设兑换机制,比如每天打副本攒徽章可以换该副本的专属装备,或者专属装备分解后得徽章可以换其他装备,比如我有三把影刀,却只有一双速度鞋,直接导致图15巫医没法打,能否开设影刀兑换速度鞋机制呢?
游戏中存在变态boss只有极少数人能打可以理解,但不要一次更新都是这种boss,这会让已经成型的玩家无事可做。后期锻造等级决定一切的机制一定要调整,我相信没有哪个玩家愿意陷入成天考虑做多少锭升多少锻造才能牛逼的泥潭;
既然是ss,那么就不要成长差别太大,这会让玩家陷入绝望(也可能是少数强迫症患者才绝望);
高阶装备现在都是物理系的,导致竞技场现在3500以上清一色的菜刀队,法系的颓势不言而喻,游戏的不平衡性昭然若揭。一个好的竞技场环境应该是各种队伍遍地开花,这样才有游戏的多样性和趣味性,试问当两个配置一样的队伍PK能比出什么来,无非就是锻造等级罢了,这样长期下去又回走多远呢?
带着最后一丝热情写下这随笔,有对有错,各位勿喷,毕竟这是款良心游戏,让这个游戏长久的走下去是每个新老玩家,正在玩或已经弃坑却保有关注态度的玩家的共同心愿。
希望地下城堡2越来越好~
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55637a1c05f431adbcd243317b34ac0f/dc46d6fcfc039245315c7e818e94a4c27f1e25d8.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3eda50d062442a7ae0efdade142ad95/137bc2cb7bcb0a46afa314b76263f6246960afc0.jpg)
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