在看希灵和异常的时候就在想,“为什么在这么庞大的世界观下居然没有跨越维度的战斗场面这不科学”虽然后来跨虚空大战的确很宏大很壮观,但是依旧没有满足我的好奇心,异常对战斗的描写更是困于武装装备、招式和逗比的描写,或许有更多,但是我没注意到(对不起)或许在设定上的确会有维度的战斗,但是描写时或许还是少了点。
一艘三级文明的战舰,肯定不只是因为它的炮口直径大,不然肯定会被无数装备精良的灵巧的小型舰艇干翻。可能在三维空间中你看到的是一个大型星舰,而在四维空间中,就如一张纸一样摊开,随便一戳就会被从中间弄坏,而高位文明的战争机器在这个视角下可能就如一摞纸一样,这与一张纸不同的是,它附含了一些层次感:多条发展线。
想想吧,同一个炮口在同一个时刻,发射了无数的炮弹,每艘船都是多个世界线的集合,同时发射,再进行维度坍缩,一个世界线里就会集中了大量的火力了,当你改变观察维度,想从四维上戳破它的时候,发现它有一个维度居然是个实心的铁块子,而且还正巧在最上面那层(维度护甲),郁闷的对手只能选择在多个发展线上同时攻击,以求打乱它的多维配合,使其中一个维度的火力减少再集中攻破……(前提是先用硬火力消耗,打掉那个实心的维度护甲,不然怎么打,对手都是处在替身免伤的状态下的,这种设定为巨舰大炮的星舰主义提供了理论支持)
当然,如果说是面对更高维度的战斗,可能就需要更强力的战舰了,光是这种四维的战舰,在五维视角看来简直naive,如果是说思维对三维的战斗就像iOS双击主屏幕键,选一个在后台的程序(多维配合战舰),放大进入(低维具像化),但是其他后台程序仍然在运作(多发展线协调运作)一样,那么五维对四维的攻击就好比双击主屏幕键之后直接可以上滑关闭这些后台,四维对它们来说就像定住了的照片剪贴画,三维就如一条线一样把画穿起来,贯穿了整个战斗,它们可以剪断这根线,让后面(它可能没有这个概念)的画全于之前脱节,流浪在无尽的四维时空里。或者希灵的幽能,能在不同的维度杀伤敌人,但是敌人不在这个维度怎么办,瞄准都不行啊……所以没有维度追击战的希灵帝国简直就像瘸腿的少女吖!瞳可能没有考虑过写这个,但是能不能在以后添加类似的场景呢?我的口才比较烂,可能文不达意,大家领会精神就好......(附:在下从不引战,也是反战人士,如需撕逼,请闭嘴【手动滑稽】)
一艘三级文明的战舰,肯定不只是因为它的炮口直径大,不然肯定会被无数装备精良的灵巧的小型舰艇干翻。可能在三维空间中你看到的是一个大型星舰,而在四维空间中,就如一张纸一样摊开,随便一戳就会被从中间弄坏,而高位文明的战争机器在这个视角下可能就如一摞纸一样,这与一张纸不同的是,它附含了一些层次感:多条发展线。
想想吧,同一个炮口在同一个时刻,发射了无数的炮弹,每艘船都是多个世界线的集合,同时发射,再进行维度坍缩,一个世界线里就会集中了大量的火力了,当你改变观察维度,想从四维上戳破它的时候,发现它有一个维度居然是个实心的铁块子,而且还正巧在最上面那层(维度护甲),郁闷的对手只能选择在多个发展线上同时攻击,以求打乱它的多维配合,使其中一个维度的火力减少再集中攻破……(前提是先用硬火力消耗,打掉那个实心的维度护甲,不然怎么打,对手都是处在替身免伤的状态下的,这种设定为巨舰大炮的星舰主义提供了理论支持)
当然,如果说是面对更高维度的战斗,可能就需要更强力的战舰了,光是这种四维的战舰,在五维视角看来简直naive,如果是说思维对三维的战斗就像iOS双击主屏幕键,选一个在后台的程序(多维配合战舰),放大进入(低维具像化),但是其他后台程序仍然在运作(多发展线协调运作)一样,那么五维对四维的攻击就好比双击主屏幕键之后直接可以上滑关闭这些后台,四维对它们来说就像定住了的照片剪贴画,三维就如一条线一样把画穿起来,贯穿了整个战斗,它们可以剪断这根线,让后面(它可能没有这个概念)的画全于之前脱节,流浪在无尽的四维时空里。或者希灵的幽能,能在不同的维度杀伤敌人,但是敌人不在这个维度怎么办,瞄准都不行啊……所以没有维度追击战的希灵帝国简直就像瘸腿的少女吖!瞳可能没有考虑过写这个,但是能不能在以后添加类似的场景呢?我的口才比较烂,可能文不达意,大家领会精神就好......(附:在下从不引战,也是反战人士,如需撕逼,请闭嘴【手动滑稽】)