武器技能(WS)3(+4)
射击技能(BS)0(+)
力量(S)3(+7)
坚韧(T)3(+5)
生命(W)1(+2)
敏锐(I)3(+3)
肉搏攻击次数(A) 1 (+1)
意志力(Ld)7 (+3)
装甲值 (sv) 0
智力(INT )4
感知(WIS )6
魅力(CHA)1
灵能者等级:光环:这种祝福通常施放目标为灵能者本人,但是也可以对他所在的单位起效。
【需要耐力源泉】铁甲:祝福,PR3:本身,增加1点S和T,I-1;PR5:额外获得永恒战士特性。
防弹护甲:人类士兵普遍装备的护甲,性能优秀,耐用(3财富)
3S 5+防护 无特殊规则 升级:花费3财富可升级成精工护甲
弯刀 暴怒·刃(装备具有该规则的近战武器的角色,如果这回合放弃射击而直接发起冲锋时增加2A而不是正常的1A)
猎人:戮兽知识、工艺、求生
技能:
戮兽知识(智力)* 对于戮兽类型,习性,个体实力,有深入了解
运动(敏捷(I)) 关于身体做出非人特技动作的能力
求生(感知)* 关于危机求生、灵机一动、敏锐直觉等对环境认知的能力
工艺(智力)* 关于制作包括刀剑子弹工艺品艺术品等等不需要理论技术知识的制造物品的能力
專長:
岩石坚韧:你在面对即死、毒和恶劣环境、力竭、昏迷等情况时,你被视为T+1
超常抗性:前提:岩石坚韧
在极端温度、毒、灵能之间选择一种,你对这类型的伤害在判定中视作T+1(对于毒伤害来说就是2+毒变成3+毒)。 (极端温度)
射击技能(BS)0(+)
力量(S)3(+7)
坚韧(T)3(+5)
生命(W)1(+2)
敏锐(I)3(+3)
肉搏攻击次数(A) 1 (+1)
意志力(Ld)7 (+3)
装甲值 (sv) 0
智力(INT )4
感知(WIS )6
魅力(CHA)1
灵能者等级:光环:这种祝福通常施放目标为灵能者本人,但是也可以对他所在的单位起效。
【需要耐力源泉】铁甲:祝福,PR3:本身,增加1点S和T,I-1;PR5:额外获得永恒战士特性。
防弹护甲:人类士兵普遍装备的护甲,性能优秀,耐用(3财富)
3S 5+防护 无特殊规则 升级:花费3财富可升级成精工护甲
弯刀 暴怒·刃(装备具有该规则的近战武器的角色,如果这回合放弃射击而直接发起冲锋时增加2A而不是正常的1A)
猎人:戮兽知识、工艺、求生
技能:
戮兽知识(智力)* 对于戮兽类型,习性,个体实力,有深入了解
运动(敏捷(I)) 关于身体做出非人特技动作的能力
求生(感知)* 关于危机求生、灵机一动、敏锐直觉等对环境认知的能力
工艺(智力)* 关于制作包括刀剑子弹工艺品艺术品等等不需要理论技术知识的制造物品的能力
專長:
岩石坚韧:你在面对即死、毒和恶劣环境、力竭、昏迷等情况时,你被视为T+1
超常抗性:前提:岩石坚韧
在极端温度、毒、灵能之间选择一种,你对这类型的伤害在判定中视作T+1(对于毒伤害来说就是2+毒变成3+毒)。 (极端温度)