不同于主炮和副炮,防空炮没有每颗炮弹的弹道计算,因为这会超过服务器的计算能力;游戏里可以看见的防空炮弹道是装饰用的。取而代之的是,防空炮就像在舰船周围起作用的一个圈,这在每组飞机进入后就会开始计算。这个圈被分为重叠的内,中,外三圈。飞机越靠近舰船,就会有更多的防空圈来“攻击”它。每种防空炮都有自己的防空范围和平均伤害(DPS)数值。例如,下面是彭萨科拉B船体的AA数据
20mm厄利空 MK4 DPS:54,范围:2.0km
40mm博福斯 MK2 DPS:95,范围:3.5km
127mm/25 Mk19 mod.6 DPS:58,范围:4.2km
对于高平两用炮(DP),例如彭萨科拉的127mm炮,在对水面目标开火时也会起作用。它们可以同时工作,而不是在现实中需要选择射击水面目标还是进行对空射击。
DPS和防空射程可以通过安装特定的升级品和学习特定的舰长技能来增加。也有两种实战中增加DPS的方法。第一个是设定敌方一个机组为优先目标。这会把所有防空炮的伤害提升至原来的1.3倍。第二个是激活防空高度戒备(在6级以上的巡洋舰以及5级开始的美驱可以装备)(注:应该还有8级开始的航母),这会将大于等于25mm的防空炮DPS提高到原来的3倍,而美系航母提升为1.25倍,日系航母提升为1.75倍。两种方法可以叠加,因此设定一组优先目标再开启防空高度戒备可以将外圈AA提升至原来的3.9倍。
如果防空炮被摧毁,该防空圈的秒伤也会降低。防空炮没有射界,也没有舰船面对飞机的角度问题,总是覆盖360度。
尽管防空炮有DPS数值,这并不意味着它能对敌机造成多少伤害。同理,飞机的存活性也不意味着它的生命值。防空炮不造成伤害,而飞机也没有生命值。因此,DPS和存活性是用来计算击落一个飞行中队的单机的几率。因此,防空炮有时看起来没有对敌机造成损伤,而有时直接蒸发。
用之前彭萨科拉的例子来讲,一队敌方马丁T4M鱼雷机(存活性800)(别问我为啥兰利能遇见彭萨科拉....卡房?)进入了40mm博福斯和127mmDP炮(DPS153)的射程内。攻击机防空圈内每待一秒,就计算一次中队是否会损失飞机。在这个例子中,击落飞机的概率为153/800 = 0.191 = 19.1%/秒。如果彭萨科拉将其定为优先目标并且开启AA,40mm博福斯的DPS会增加到370.5,而127mm的DPS增加到226.2。总的对轰炸机伤害就是370.5+226.2 = 596.7,而击落一架飞机的几率增加到596.7/800 = 0.746 = 74.6%/秒,比起之前显著提升。
每艘船防空圈与敌方飞行中队都是独立计算的,即使防空圈重叠。每艘船的各自的防空圈DPS不会与另一个相加,然而有多个防空圈同时和一个中队交战将会使得你有更多的计算来击落它,所以这增加了击落飞机的几率。
AA(和副炮)可以按P关闭。大部分驱逐舰一以此来保持隐蔽。然而,只有装备外圈防空炮的驱逐舰才有用(比如装有DP/大口径AA),因为装有短距离AA的驱逐舰空中隐蔽距离会比防空炮距离远(例如神风的0.9kmAA和3.0km空中侦测范围)。
一些舰船没有防空炮,按P只会关闭副炮。
根据消耗品部分翻译
不同于巡洋舰,AA不会影响航母上的所有防空炮——只影响40mm及以上防空炮(例外是翔鹤,25mm炮也会受到增益,因为她没40mm防空炮)
先上一段官网wiki的介绍