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【我来当策划】J2我做主之我来当策划

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之前一直有过对武侠游戏的想法,奈何本人是个对程序一窍不通的咸鱼,也就只能当一回理论帝,耍耍嘴皮子,权当抛砖引玉。
各位看官如有共鸣,不妨多多讨论;如有不爽,一笑而过就好。
理性讨论,拒绝撕逼,不喜勿喷


IP属地:广东1楼2017-02-21 12:50回复
    二楼 艾特一下吧务们 @寡妇村政协委员 @天蝎座飞雨流连 @貘影心魔 @萧剑隐 @乄蓝丨影灬 @咘咘醬


    IP属地:广东2楼2017-02-21 12:53
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      因为想法比较多而且杂(主要是想到一条写一条),所以慢慢更,各位看官稍安勿躁


      IP属地:广东4楼2017-02-21 12:55
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        一、战斗系统篇


        IP属地:广东6楼2017-02-21 12:57
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          如果J2依然是以战旗模式为主要战斗模式的话,就会有以下猜想:
          1.战斗场景相对比较大(总不能总是在方寸之地里面打斗吧),是否可以在战斗场景内加入一些新元素,使得一场战斗里面危险和机遇并存呢?那么,是否可以在战斗场景里面添加一些“隐藏”的道具、BUFF甚至是DEBUFF,在战斗场景内某个格子上,踩到格子可能会触发陷阱(debuff)、阵法(buff)或者捡到隐藏道具。这些事件会在移动结束(或者使其在回合结束生效),但不会占用当前回合接下来的行动。


          IP属地:广东8楼2017-02-21 13:06
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            先去上班,回来再慢慢更新


            IP属地:广东9楼2017-02-21 13:10
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              当然,陷阱与阵法并不仅限于己方触发,敌方踩到点也可以触发陷阱与阵法,甚至抢走宝藏哦
              而陷阱也可作为道具登场,陷阱与暗器(侠客本传毁天灭地的雷火弹)的区别在于:陷阱一旦安置之后,直到触发前都会一直存在,而暗器则是面对面瞬发的。
              但是需要注意的是:请记住陷阱的安放位置!请记住陷阱的安放位置!请记住陷阱的安放位置!(重要的事情说三遍)不然你一个不小心就会把队友推进火坑了,成为受千夫所指的「猪队友」!


              IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-02-21 13:38
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                这不就成了某角色的台词「不可力敌,只能智取」了吗?毕竟很多战役的战力都不是平衡的,有效利用天时地利人和才能在逆境中反败为胜嘛


                IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-02-21 13:44
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                  醒醒,这是个武侠游戏…


                  IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2017-02-21 13:51
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                    2.作为一位卡牌,伪卡牌,三消,回合制,战棋游戏粉,我想过能否将几大元素抄过来(啊呸!整合起来),变成新的战斗方式。
                    当然可能会很不切实际,也可能会遭到各位吐槽和笑话但是,想法嘛,不说出来,谁知道你有什么拙见


                    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2017-02-21 13:54
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                      厉害了大叔


                      来自iPhone客户端19楼2017-02-21 14:10
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                        先留个名,写完再看


                        IP属地:广东20楼2017-02-21 14:13
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                          侠客前传的武学收集的确不错,能收集到各种不同的武学,给不同的角色搭配出所向披靡的套路,6个内功12个武学随意搭配,确实不错。
                          但是,我有个不入流的想法,各种武学可以看作各种伪卡牌手游的卡牌(正经点,我们是单机游戏,不氪金!
                          战斗回合开始时,随机出现五张已习得武学的卡牌。五张牌内可能出现重复牌,例如:普攻×2,a技能×2,b技能×1这样,但是单一招式上限出现三张相同备选牌,每个选牌阶段仅限打出一个相同技能。
                          当选择一张牌时,效果为100%,两张牌为150%,三张牌为200%,每个选牌阶段放弃的招式不流入该角色下回合的备选牌内,但是连击则从上一选牌阶段余下的备选牌内选择。也就是说单回合欧洲人最多可连击五下


                          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2017-02-21 14:20
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                            这样就更考验武学的搭配了,武学不是学得越多越好,学太多了就成了炉石神抽狗,敌人残血只能看着自己一手的buff 空悲叹
                            当然,也不要想着偷鸡只学几招高阶武学,武学依旧是有修炼门槛的,四维,血内可能成为角色习武的门槛哦


                            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2017-02-21 14:30
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                              至于反击,暂且设定为用普攻进行反击(如果你想敌人随机使用一招打残你,又或者敌方残血用个奶技能原地复活,可以设定为随机技能


                              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2017-02-21 14:40
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