现版本灵蛇的改动,让其作为3气无定向尖刀号令,3气80%的主加成到群雄暴力尖刀和40%全体加成。本身被动无暇魅力勇武,输出实在不俗,群5骑面对吴蜀胜率不高,加入灵蛇有亮点,或许可以打破吴国8气9气死压群雄的尬局。
先讨论阵容
第一套:07(会心),吕姬(勇武),灵蛇(勇武),召虎(集中),铁骑(会心)
第二套:07(会心),吕姬(勇武),灵蛇(勇武),召虎(舍身),魔君(反骑/谨慎)
2+4+3+2的开法可循环,也可以最后开召虎,防止提前减员少一环节。
至于鬼神,作为菜刀不如召虎,5气开技能更不现实,速度保证07和铁骑(魔君)必上,吕姬也比他重要多,想不到舍弃以上其中一员让鬼神顶上。
(讨论仅限于无侍女的乱斗和跨服战斗,jjc这种开局少3气的,对于玩群雄的都知道多心累)
上面差别在于铁骑上阵的召虎用集中,魔君上的召虎用舍身。
二套魔君上阵,在面对魏国和狼狗依旧保持较高胜率,基本想法与群5相同,暴力简单,相对群5更加灵活,在对面提前弱化后可以将灵蛇1.8号令加在自己身上。
一套铁骑上阵,召虎集中在于双子智力buff加在召虎,灵蛇将魂减弱化时间。召虎可以在对面8气或9气后醒来,之后的召虎开出技能,对面掉buff的情况下,召虎就是背水收割结束战斗。也就是为了这个效果,召虎集中可能输出不足不能提前使对面减员,而不用魔君用的会心铁骑增加整体前9气时间的输出。
还有一点是老版本群32群41虎妞提出的尖刀转换,灵蛇3气的出现,还有双子不定向加成,让短短7气全体100%加成,而尖刀160%的加成并有不同爆发点。起手将双子加到灵蛇,自嗨也许能打破被吴国先手弱化所支配的局面。

先讨论阵容
第一套:07(会心),吕姬(勇武),灵蛇(勇武),召虎(集中),铁骑(会心)
第二套:07(会心),吕姬(勇武),灵蛇(勇武),召虎(舍身),魔君(反骑/谨慎)
2+4+3+2的开法可循环,也可以最后开召虎,防止提前减员少一环节。
至于鬼神,作为菜刀不如召虎,5气开技能更不现实,速度保证07和铁骑(魔君)必上,吕姬也比他重要多,想不到舍弃以上其中一员让鬼神顶上。
(讨论仅限于无侍女的乱斗和跨服战斗,jjc这种开局少3气的,对于玩群雄的都知道多心累)
上面差别在于铁骑上阵的召虎用集中,魔君上的召虎用舍身。
二套魔君上阵,在面对魏国和狼狗依旧保持较高胜率,基本想法与群5相同,暴力简单,相对群5更加灵活,在对面提前弱化后可以将灵蛇1.8号令加在自己身上。
一套铁骑上阵,召虎集中在于双子智力buff加在召虎,灵蛇将魂减弱化时间。召虎可以在对面8气或9气后醒来,之后的召虎开出技能,对面掉buff的情况下,召虎就是背水收割结束战斗。也就是为了这个效果,召虎集中可能输出不足不能提前使对面减员,而不用魔君用的会心铁骑增加整体前9气时间的输出。
还有一点是老版本群32群41虎妞提出的尖刀转换,灵蛇3气的出现,还有双子不定向加成,让短短7气全体100%加成,而尖刀160%的加成并有不同爆发点。起手将双子加到灵蛇,自嗨也许能打破被吴国先手弱化所支配的局面。
