先在电脑上准备海豚模拟器和game master,然后读取游戏据点存档
1.确认有1个可以给人物使用的物品(最好使用人物可以使用两次以上),
将物品放回运输队,
模拟器上输入代码0410A4F0 37000063并使用,
从运输队其中之一取出到人物上(精灵之粉)建议数量大数值(144),数值根据物品种类有差异,数值过低或过简单请更换物品,物品变使用数量,关闭模拟器代码
2.在内存修改器GM(game master)上搜索物品使用数量(连续搜索可能导致搜索任何数值无结果,重启GM后可继续搜索),
a1若结果较少则截图保留。b1若结果过多则放弃浏览
3.在游戏中给人物使用一次该物品,继续搜索物品数量结果(检验)。
a2寻找与上次相同的位置代码(0000 0000 8093 97D8)。b2结果较少截图保留,该人物第二次使用该物品,进入a2。c1结果过多放弃浏览,重复a1、b1或者更换物品种类继续尝试
4.a3位置代码作为记忆体位置,在记忆体编辑器中找到,黄底的数值则为前面所搜索的数值(8F),选中的数值会变为蓝底选择状态(蓝黄同底优先蓝底),同时记忆体位置变成所选位置(postion代码前14即为人物代码(可能更多)),观察该postion代码最后两位的所有数据全在可视方位内,截图保留
5.重新读档,在与之前同一人的同一栏放置不同物品后刷新记忆体编辑器,
观察第4项中两张截图的变化,不包括数值变化,其他变化所在的8位数(4对)则为物品代码
6.确认该代码(80999740)与网上相同物品代码(80B21A60)的差异,记录偏移量(-188320)
7.选定要修改的数据变成蓝底后,在数值栏
输入16位数据即可修改一对数据,超过一对同时修改才有效时(如物品代码),必须先暂停游戏
修改后再开始,否则改完一对未及时改另一对时,可能会刷出使模拟器崩溃的未知物品
1.确认有1个可以给人物使用的物品(最好使用人物可以使用两次以上),
将物品放回运输队,
模拟器上输入代码0410A4F0 37000063并使用,
从运输队其中之一取出到人物上(精灵之粉)建议数量大数值(144),数值根据物品种类有差异,数值过低或过简单请更换物品,物品变使用数量,关闭模拟器代码
2.在内存修改器GM(game master)上搜索物品使用数量(连续搜索可能导致搜索任何数值无结果,重启GM后可继续搜索),
a1若结果较少则截图保留。b1若结果过多则放弃浏览
3.在游戏中给人物使用一次该物品,继续搜索物品数量结果(检验)。
a2寻找与上次相同的位置代码(0000 0000 8093 97D8)。b2结果较少截图保留,该人物第二次使用该物品,进入a2。c1结果过多放弃浏览,重复a1、b1或者更换物品种类继续尝试
4.a3位置代码作为记忆体位置,在记忆体编辑器中找到,黄底的数值则为前面所搜索的数值(8F),选中的数值会变为蓝底选择状态(蓝黄同底优先蓝底),同时记忆体位置变成所选位置(postion代码前14即为人物代码(可能更多)),观察该postion代码最后两位的所有数据全在可视方位内,截图保留
5.重新读档,在与之前同一人的同一栏放置不同物品后刷新记忆体编辑器,
观察第4项中两张截图的变化,不包括数值变化,其他变化所在的8位数(4对)则为物品代码
6.确认该代码(80999740)与网上相同物品代码(80B21A60)的差异,记录偏移量(-188320)
7.选定要修改的数据变成蓝底后,在数值栏
输入16位数据即可修改一对数据,超过一对同时修改才有效时(如物品代码),必须先暂停游戏
修改后再开始,否则改完一对未及时改另一对时,可能会刷出使模拟器崩溃的未知物品