红:
使用前伤害
使用后伤害
(为避免影响,无装备无饰品无称号无DEBUFF无其他BUFF,实际刷图的差别可以达几十万)
可以看出艾伊特对普通的技能的增幅也是非常显著的。
也许有的人就要说了,刷图时不会有人关注艾伊特的颜色的!确实时刻关注艾伊特的颜色非常不现实,如何才能把这一步省去,变得更为简便呢?就是他!
这个技能虽然很多EE刷图不会携带,甚至有的EE用都没用过,但是可以说是将艾伊特颜色简便限制,对普通技能准确增幅的大功臣,甚至可以说将艾伊特对EE普通技能增幅简化为了CBS的光谱对激光的增幅。(确实很像,无可反驳……)在使用普通技能前可以像CBS开光谱一样开此技能,选择特定的艾伊特,再使用技能获取,将艾伊特全部转换为需要的艾伊特,来对艾伊特:循环技能进行准确的增幅(比如道中清图可以转换为指定蓝艾伊特,或者黄艾伊特,增加范围或者增加MP的回收,来提高道中效率,或者在BOSS战时指定为红艾伊特,使全部艾伊特指定红色,来准确提高伤害。)
这时就会可能会有一个反驳的声音出来对我说,艾伊特转换不一样能做到吗!但是要注意艾伊特转换自带6SCD,而且艾伊特转换是一直在变换颜色,一开始的颜色也是不确定的,并且转换最多只能转换3个艾伊特,对于技能的“准确”增幅数量不够,并且道中经常要用到橘技,这时艾伊特转换的艾伊特又会被替换,艾伊特转换自带的变换颜色时间的内置CD,无法担当“准确”增幅循环技能的领头羊。艾伊特转换更多是用于BOSS战时上DEBUFF,以及限制艾伊特颜色时(比如限制为红伊特)转换为其他颜色来使用三重艾伊特技能的不同效果(比如用限制为红伊特增幅普通技能,但是想放个黄色演唱台开演唱会就用转换转换为黄伊特来使用),以及利用锁4的不同颜色的三重艾伊特技能的减少MP消耗。来提高EE刷图的效率。
←还记得他吗
不过要注意的是在不做锁4的情况下,艾伊特炼成的切换是自带硬直的,做完锁4后就没有这个问题了(MD更像光谱了,顺便我还没做完锁4我要死了)
EE的超越也已经出来了,90级被动是将艾伊特槽增加为5个,这样子限制艾伊特的颜色也是更有意义的一件事情了。
以上是我对EE刷图的XJB扯。