结论是乙烷 下面上干货总结失败教训
一丶根本原因是育成类卡牌游戏的劣根性,
且堪称所有缺点的集大成者。不仅把单机特性发挥到极致,而且整个游戏一根筋 就是我花的时间越多我越牛逼,与技术智商半毛钱关系没有。
简而言之就倆字"弱智"
这也是我8岁弟弟拿我大号斗鸡都能打到3000的原因
二丶重要原因是变数少而机械重复多,(这里与单纯的太肝相区分,比如coc也肝 但人家每次搜索都是不同的体验和惊喜 与 阴阳师刷吐了的难16截然不同)
更恶劣的是游戏还经常整一些新的幺蛾子来优待新人 这看似友好 实则是否定老玩家的劳动成果。老子前面一步一步走来的路,现在通了铁路,你乘着车嗖嗖就来了 你说我心里得劲儿不?新人也有变成老人的一天,你现在说我酸你 过阵子丁三石再出个副本打完直接掉6星暴伤
,你看着你坐火车来的路更新的崽子坐飞机来 你心里又是啥感受。
三丶直接原因是平衡性太差
玩家差异
肝度与氪度成了胜负手 直接左右整体水平 就算你侥幸0氪抽到茨木 你也养不起 还是废物一个。
式神差异,
这个大家都有体会,不多赘述
版本差异,
一代补丁一代神太明显,且每一个新版本的根本目的都是变相否定当前玩家劳动成果 让他们有事可做强行拉长游戏寿命。
游戏好比名器 越深越吸引人,而阴阳师又浅又松,且都被日黑了 还想夹着漂客的叼不让人走 "客官 再来两个648嘛 你看又出新ssr了" 逼脸真是够厚的
一丶根本原因是育成类卡牌游戏的劣根性,
且堪称所有缺点的集大成者。不仅把单机特性发挥到极致,而且整个游戏一根筋 就是我花的时间越多我越牛逼,与技术智商半毛钱关系没有。
简而言之就倆字"弱智"
这也是我8岁弟弟拿我大号斗鸡都能打到3000的原因

二丶重要原因是变数少而机械重复多,(这里与单纯的太肝相区分,比如coc也肝 但人家每次搜索都是不同的体验和惊喜 与 阴阳师刷吐了的难16截然不同)
更恶劣的是游戏还经常整一些新的幺蛾子来优待新人 这看似友好 实则是否定老玩家的劳动成果。老子前面一步一步走来的路,现在通了铁路,你乘着车嗖嗖就来了 你说我心里得劲儿不?新人也有变成老人的一天,你现在说我酸你 过阵子丁三石再出个副本打完直接掉6星暴伤

三丶直接原因是平衡性太差
玩家差异
肝度与氪度成了胜负手 直接左右整体水平 就算你侥幸0氪抽到茨木 你也养不起 还是废物一个。
式神差异,
这个大家都有体会,不多赘述
版本差异,
一代补丁一代神太明显,且每一个新版本的根本目的都是变相否定当前玩家劳动成果 让他们有事可做强行拉长游戏寿命。
游戏好比名器 越深越吸引人,而阴阳师又浅又松,且都被日黑了 还想夹着漂客的叼不让人走 "客官 再来两个648嘛 你看又出新ssr了" 逼脸真是够厚的