如题,很多人物的符卡上显示的主属性倍数收益大于等于2倍,而暴击收益甚至只是暴击本身,但打出的实际伤害却是暴击加点的高,这是为什么?
感觉,暴击点增加的收益貌似成类指函数递增,而主属性增加收益则是在递减的感觉,这难道是让所有人点暴击么?(单体一击4倍甚至都出现了这个问题,当然也有可能是我实验的次数太少了偶尔出现的数字的问题,但是花妈的1.5比3这个比例上这问题显得尤其严重,永林在2个目标时的1比2.5也是这样)
问题的根源大概在于暴击点同时影响暴击几率和暴击倍率,而主属性只加基础有关,一个是双收益,一个单收益。
感觉,暴击点增加的收益貌似成类指函数递增,而主属性增加收益则是在递减的感觉,这难道是让所有人点暴击么?(单体一击4倍甚至都出现了这个问题,当然也有可能是我实验的次数太少了偶尔出现的数字的问题,但是花妈的1.5比3这个比例上这问题显得尤其严重,永林在2个目标时的1比2.5也是这样)
问题的根源大概在于暴击点同时影响暴击几率和暴击倍率,而主属性只加基础有关,一个是双收益,一个单收益。