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一个值得深思的问题

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如题,很多人物的符卡上显示的主属性倍数收益大于等于2倍,而暴击收益甚至只是暴击本身,但打出的实际伤害却是暴击加点的高,这是为什么?
感觉,暴击点增加的收益貌似成类指函数递增,而主属性增加收益则是在递减的感觉,这难道是让所有人点暴击么?(单体一击4倍甚至都出现了这个问题,当然也有可能是我实验的次数太少了偶尔出现的数字的问题,但是花妈的1.5比3这个比例上这问题显得尤其严重,永林在2个目标时的1比2.5也是这样)
问题的根源大概在于暴击点同时影响暴击几率和暴击倍率,而主属性只加基础有关,一个是双收益,一个单收益。


来自手机贴吧1楼2017-01-16 06:31回复


    IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-01-16 07:11
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      暴击有时候存在不稳定性
      比如不暴击40伤害 暴击400


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-01-16 10:07
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        暴击185的辉夜开符是这个样子


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2017-01-16 10:19
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          找给你了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-01-16 11:24
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            错觉而已,更何况暴击被砍了


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-01-16 12:23
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              关于这个问题,我觉得其根本在于暴击率如何计算。只要有了暴击率和暴击值的一个关系,就可以从理论上按照输出最大化给输出位人物配点(当然实战要考虑buff、玉耗等因素)
              另外一个原因在于,装备对于暴击的附加更高。同样得到50命中,步枪+清扫机只有40力量,而匕首魔镜有85暴击。
              最近只在给输出位配点,还是因为防御和闪避、幸运对生存的影响太过模糊了,很难计算。我暂时相当不靠谱地按照线性在计算,并且假设暴击率有一个80%到90%的上限。如果能有一个更加有说服力的暴击率公式,那将是一个很大的帮助。
              -来自一条没有全人物也没有练出99的咸鱼


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-01-16 12:40
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                很好,增加了我继续给ex10点暴击的信心


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-02-12 18:31
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                  原因有三
                  一:主属性倍数受敌方防御的影响实际并不能打出高额伤害,而暴击伤害是加法制,暴击伤害会无视敌方的防御,据说是70%,(当然减伤的话除外)
                  二,取决于上限的问题,以及暴击伤害规律,力量上限一般是160,灵力则是165,暴击上限一般是185,多段暴击伤害虽然会递减,但是1段是有100%的伤害的,所以效果肯定会比单段暴击伤害高一些。
                  三,取决于你的支援位,暴击流派的支援位一般是有早苗和八乔组成,其中八乔的符卡,提高100%的暴击,对于185满暴击来说就提升了185点,但是主属性的提升并不能轻松的达到这么高的加成。
                  综上!


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-02-12 20:26
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                    我才发现这是坟


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-02-12 20:34
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                      坟+1


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-02-12 20:44
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