PART 2 技能详解(经过0.98事件之后,楼主反省自身为什么抽了那么多钱!继续更新泄愤!)
崩坏3rd中技能可以分为“武器技能” “掉落物技能”“人物技能”三个大类。
1.武器技能
武器技能可以细分为主动触发技能/被动触发技能,5星级武器拥有两个技能,这两个技能可以是

被动+被动(遗迹3rd)

主动+被动(索尔)

被动/主动(布洛妮娅各种武器)
武器之间不存在绝对的好坏,更多地是与女武神之间的配合程度,因此武器技能是否能与女武神技能相配合则成为一把武器是否实用的辨别标准。按照这一标准会产生以下几种较为公认的武器女武神搭配:
强袭+圣遗物3rd;
月光+超电磁手炮;
影舞+雷切;
绯红+反立场打刀11式;
玫瑰+日炎大剑;
鬼铠+磁暴;
新手只要拥有上述的搭配,可以说这个角色的武器就可以达到毕业水平。
武器技能会随着武器升星及武器等级强化而加强,大致可以提升1.5-2.8倍的技能强度(随武器种类,技能种类的不同而有差异)
2.掉落物技能
在新篇章蚩尤中,出现了可以拾取的额外技能包,形状外浅绿色长方体,拾取后会获得具有使用次数的额外技能。
我们先来看看操作界面:

在未拾取之前,可以通过消耗18SP触发武器主动技能:“背叛者斩击”

在拾取中间浅绿色卡牌之后(抱歉截图没截好),我们在主动技能的位置获得了新技能“冰冻冲击”。
掉落物技能的几点规则:
(1)掉落技能使用不消耗SP
(2)掉落物技能有使用次数限制(2次),在未消耗完上一个掉落物技能之前不能拾取新的掉落物技能,拾取同样的掉落物技能不能给未使用完的掉落物技能冲能。
(3)掉落物技能的特殊状态可以触发QTE
(4)掉落物技能与武器主动主动技能不能叠加,在使用掉落物技能时,武器主动技能不能触发,但可以人物技能(大招)同时释放。
3.人物技能
人物技能时最为复杂的一项技能,作为新手,需要了解以下几点:

(1)人物技能的分类
人物技能可以分为“队长技能”、“被动技能”、“闪避”、“普通攻击”、“必杀技”、“特殊攻击”其中每种技能会拥有不多于3项的升级属性,升级技能指的就是强化这些“升级属性”。
“队长技能”:对于全队适用,均为被动技能,只有在人物处于队长位置时才能产生作用,好友助战的被动技能可以与本角色的被动技能叠加。(例子:鬼铠异能队+好友鬼铠,在S级情况下,可提升全队46%输出)
“被动技能”:对于角色本体适用,部分对于全队适用(山吹),主要为加深伤害(破盾/眩晕/冰冻/麻痹等)或者提升暴击率、增加SP恢复速度等。
“闪避”:主动技能,对于角色本体适用。闪避技能是游戏中的一大特色,不少“连招”都需要用闪避来触发,而只有当角色完美闪避攻击且闪避技能不在CD时,才能发动闪避技能。闪避技能可分为触发时空断裂、盾挡、触发陷阱/特殊攻击等作用,能否熟练的应用闪避技能是判断玩家是新手菜鸟还是老司机的依据之一。升级闪避技能主要会从以下几个方面对该技能进行强化:增加闪避后时空断裂时间、增加闪避后附加陷阱/特殊攻击、缩短闪避CD、提升在时空断裂中的移动/攻击速度等等。
“普通攻击”:主动技能,对于角色本体适用。最常用的攻击,具有多种出招表(萌新可以对照对应角色的出招表进行练习),可以通过招式触发各种技能。升级普通攻击可以从攻击速度、攻击伤害、攻击范围、增加特殊状态等效果。
“必杀技”:主动技能,对于本角色适用,顾名思义,必杀技基本都是角色最为强大的攻击手法,需要消耗大量SP。游戏中必杀技可以分为一次性使用所有SP、及持续使用SP的两种技能,在某些持续消耗SP技能中还可以手动“开关”技能,节省SP。升级必杀技可以为必杀技添加特殊技能,或者增加必杀技造成的伤害。
“特殊攻击”:被动/主动技能,包含了“分支攻击”、QTE、“出场技”。“分支攻击”一般为长按攻击键触发,具体出招表各个女武神之间有所差异,分支攻击可以看做是普通攻击的加强版,在威力,特殊效果,攻击形式方面都有较大差异,是非常实用的技能。“QTE”是一类主动触发的特殊技能,其触发需要满足一定的条件(例如敌人被冰冻、敌人被时空减速等等),在触发条件满足后,通过切换人物进行发动,往往能造成巨额伤害或者给敌人带来强力的负面buff。“出场技”顾名思义是切换角色时角色本身自带的技能,与QTE不同的是出场技不需要特定条件触发,只要在战斗时换人即可。

特殊攻击是游戏技能设计中的亮点,众多核心技能都在这个门类,而女武神之间的特殊攻击配合则是这个游戏的精华所在,作为刚入坑的萌新暂时不需要了解过多关特殊攻击的信息,在实际的游戏中可以慢慢体会。
今天的技能详解就跟大家探讨到这里,技能这谭水很深,不是一言两语就能说明白的,需要各位萌新更多的去体会才有更深入的理解。