克莱因瓶最初的概念是由德国数学家菲利克斯·克莱因提出的。克莱因瓶和莫比乌斯带非常相像。克莱因瓶在三维空间中 只能做出“浸入”模型(允许与自身相交),它的结构非常简单,一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连 接。和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它也不类似于气球 ,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面(所以说它没有内外部之分)。
“克莱因瓶”这个名字的翻译其实是有些错误的,因为最初用德语命名时候名字中“Kleinsche Fläche”是“克莱因平面”的意思。大概是误写成了“Flasche”,这个词才是瓶子的意思。不过不要紧,“瓶子”这个词用起来也非常合适。
1882年,著名数学家菲利克斯·克莱因(Felix Klein) 发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”。这是一个象球面那样封闭的曲面,但是它却只有一个面。在图片上我们看到,克莱因瓶的确就象是一个瓶子。但是它没 有瓶底,它的瓶颈被拉长,然后似乎是穿过了瓶壁,最后瓶颈和瓶底圈连在了一起。如果瓶颈不穿过瓶壁而从另一边和瓶底圈相连的话,我们就会得到一个轮胎面 (即环面)。
在数学上,克莱因瓶是一个不可定向的二维紧致流形,而球面或轮胎面是可定向的二维紧致流型。如果观察克莱因瓶的图片,有一点似乎令人困惑——克莱因瓶的瓶颈和瓶身是相交的,换句话说,瓶颈上的某些点和瓶壁上的某些点占据了三维空间中的同一个位置。但是事实却非如此。
事实是:克莱因瓶是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,如果我们一定要把它表现在我们生活的三维空间中,我们只好将就点,只好把它表现得似乎是自 己和自己相交一样。事实上,克莱因瓶的瓶颈是穿过了第四维空间再和瓶底圈连起来的,并不穿过瓶壁。用扭结来打比方。如果把它看作平面上的曲线的话,那么它 似乎自身相交,再一看似乎又断成了三截。但其实很容易明白,这个图形其实是三维空间中的曲线,它并不和自己相交,而且是连续不断的一条曲线。在平面上一条 曲线自然做不到这样,但是如果有第三维的话,它就可以穿过第三维来避开和自己相交。只是因为我们要把它画在二维平面上时,只好将就一点,把它画成相交或者 断裂了的样子。克莱因瓶也一样,这是一个事实上处于四维空间中的曲面。
在我们这个三维空间中,即使是最高明的能工巧匠,也不得不把它做成自身相交的模样; 就好像最高明的画家,在纸上画扭结的时候也不得不把它们画成自身相交的模样。有趣的是,如果把克莱因瓶沿着它的对称线切下去,竟会得到两个莫比乌斯环。
如果莫比乌斯带能够完美的展现一个“二维空间中一维可无限扩展之空间模型”的话,克莱因瓶只能作为展现一个“三维空间中二维可无限扩展之空间模型”的参 考。因为在制作莫比乌斯带的过程中,我们要对纸带进行180度翻转再首尾相连,这就是一个三维空间下的操作。
理想的“三维空间中二维可无限扩展之空间模 型”应该是在二维面中,朝任意方向前进都可以回到原点的模型,而克莱因瓶虽然在二维面上可以向任意方向无限前进,但是只有在两个特定的方向上才会回到原 点,并且只有在其中一个方向上,回到原点之前会经过一个“逆向原点”,真正理想的“三维空间中二维可无限扩展之空间模型”也应该是在二维面上朝任何方向前 进,都会先经过一次“逆向原点”,再回到原点。而制作这个模型,则需要在四维空间上对三维模型进行扭曲。数学中有一个重要分支叫“拓扑学”,主要是研究几 何图形连续改变形状时的一些特征和规律的,克莱因瓶和莫比乌斯带变成了拓扑学中最有趣的问题之一。莫比乌斯带的概念被广泛地应用到了建筑,艺术,工业生产 中
莫比斯环是存在于比它高一级的世界中的啊。平面本是2维的,如果不在三维世界里将它拉伸粘贴,正反面永远无法连接。你要是在纸上画一个这个环的投影图,必然有线条要交叉的。同理,克莱因瓶想要达到里面与外面相通,在三维世界是无法操作的,现在市面上看到的瓶子都有明显的穿越痕迹(就是吹玻璃的时候那个长脖子与瓶身的交叉处,那块玻璃其实是被去掉了)因为我们的世界不存在一个地方既是里面又是外面的空间。
在三维世界中,将它表现出来是这样:瓶颈穿过了自身与瓶底相接。
但是在一个真正意义上的,在四维世界中的克莱因瓶不是这样的,它的瓶颈是通过第四维和瓶底相接的,并不需要穿过自身。
所以,真正意义上的、完全符合其几何定义的克莱因瓶不能在三维世界中制造出来,但是这些制造出来的,它能表现出克莱因瓶的重要(而非全部)几何特征,以供人理解。这个再次类比回去就是,在纸上画出来的一个扭结,并不完全符合扭结这个几何结构的全部定义,但是它表现出了部分特征,所以我们看到它的图像,自然会懂这是一个扭结。编辑整理:妙学巧记
“克莱因瓶”这个名字的翻译其实是有些错误的,因为最初用德语命名时候名字中“Kleinsche Fläche”是“克莱因平面”的意思。大概是误写成了“Flasche”,这个词才是瓶子的意思。不过不要紧,“瓶子”这个词用起来也非常合适。
1882年,著名数学家菲利克斯·克莱因(Felix Klein) 发现了后来以他的名字命名的著名“瓶子”。这是一个象球面那样封闭的曲面,但是它却只有一个面。在图片上我们看到,克莱因瓶的确就象是一个瓶子。但是它没 有瓶底,它的瓶颈被拉长,然后似乎是穿过了瓶壁,最后瓶颈和瓶底圈连在了一起。如果瓶颈不穿过瓶壁而从另一边和瓶底圈相连的话,我们就会得到一个轮胎面 (即环面)。
在数学上,克莱因瓶是一个不可定向的二维紧致流形,而球面或轮胎面是可定向的二维紧致流型。如果观察克莱因瓶的图片,有一点似乎令人困惑——克莱因瓶的瓶颈和瓶身是相交的,换句话说,瓶颈上的某些点和瓶壁上的某些点占据了三维空间中的同一个位置。但是事实却非如此。
事实是:克莱因瓶是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,如果我们一定要把它表现在我们生活的三维空间中,我们只好将就点,只好把它表现得似乎是自 己和自己相交一样。事实上,克莱因瓶的瓶颈是穿过了第四维空间再和瓶底圈连起来的,并不穿过瓶壁。用扭结来打比方。如果把它看作平面上的曲线的话,那么它 似乎自身相交,再一看似乎又断成了三截。但其实很容易明白,这个图形其实是三维空间中的曲线,它并不和自己相交,而且是连续不断的一条曲线。在平面上一条 曲线自然做不到这样,但是如果有第三维的话,它就可以穿过第三维来避开和自己相交。只是因为我们要把它画在二维平面上时,只好将就一点,把它画成相交或者 断裂了的样子。克莱因瓶也一样,这是一个事实上处于四维空间中的曲面。
在我们这个三维空间中,即使是最高明的能工巧匠,也不得不把它做成自身相交的模样; 就好像最高明的画家,在纸上画扭结的时候也不得不把它们画成自身相交的模样。有趣的是,如果把克莱因瓶沿着它的对称线切下去,竟会得到两个莫比乌斯环。
如果莫比乌斯带能够完美的展现一个“二维空间中一维可无限扩展之空间模型”的话,克莱因瓶只能作为展现一个“三维空间中二维可无限扩展之空间模型”的参 考。因为在制作莫比乌斯带的过程中,我们要对纸带进行180度翻转再首尾相连,这就是一个三维空间下的操作。
理想的“三维空间中二维可无限扩展之空间模 型”应该是在二维面中,朝任意方向前进都可以回到原点的模型,而克莱因瓶虽然在二维面上可以向任意方向无限前进,但是只有在两个特定的方向上才会回到原 点,并且只有在其中一个方向上,回到原点之前会经过一个“逆向原点”,真正理想的“三维空间中二维可无限扩展之空间模型”也应该是在二维面上朝任何方向前 进,都会先经过一次“逆向原点”,再回到原点。而制作这个模型,则需要在四维空间上对三维模型进行扭曲。数学中有一个重要分支叫“拓扑学”,主要是研究几 何图形连续改变形状时的一些特征和规律的,克莱因瓶和莫比乌斯带变成了拓扑学中最有趣的问题之一。莫比乌斯带的概念被广泛地应用到了建筑,艺术,工业生产 中
莫比斯环是存在于比它高一级的世界中的啊。平面本是2维的,如果不在三维世界里将它拉伸粘贴,正反面永远无法连接。你要是在纸上画一个这个环的投影图,必然有线条要交叉的。同理,克莱因瓶想要达到里面与外面相通,在三维世界是无法操作的,现在市面上看到的瓶子都有明显的穿越痕迹(就是吹玻璃的时候那个长脖子与瓶身的交叉处,那块玻璃其实是被去掉了)因为我们的世界不存在一个地方既是里面又是外面的空间。
在三维世界中,将它表现出来是这样:瓶颈穿过了自身与瓶底相接。
但是在一个真正意义上的,在四维世界中的克莱因瓶不是这样的,它的瓶颈是通过第四维和瓶底相接的,并不需要穿过自身。
所以,真正意义上的、完全符合其几何定义的克莱因瓶不能在三维世界中制造出来,但是这些制造出来的,它能表现出克莱因瓶的重要(而非全部)几何特征,以供人理解。这个再次类比回去就是,在纸上画出来的一个扭结,并不完全符合扭结这个几何结构的全部定义,但是它表现出了部分特征,所以我们看到它的图像,自然会懂这是一个扭结。编辑整理:妙学巧记