转生:球球大作战
我不是第一次谈《球球大作战》了。回想起来,当时对这款游戏还是过于轻视。我并没想到这款在玩法上100%复制《Agar.io》的游戏能够被宣称在商业达到百倍于《Agar.io》的成功。
对于《球球大作战》的缔造者吴萌,媒体已经有过一篇非常详尽的文章:《从高中辍学生到手握1亿用户:吴萌的十个成长故事》。虽然我对其中描述的“超越陌陌赶超微信的用户覆盖率”深表怀疑(这种怀疑正如我对该文中其他内容的怀疑一样),但是仅对《球球大作战》的发展历程而言,这篇文章已经把该讲的东西都讲完了。
《球球大作战》最原始的版本发布于2015年5月31日,只比《Agar.io》的上线晚一个月零四天。可以想象,《球球大作战》的制作团队Superpop&Lollipop中必然有资深的4chan faggot。
《球球大作战》在发布的时候是一元游戏,曾经冲到收费榜榜首。它以“落榜生团队”的话题推广成为了一时的热点。Superpop&Lollipop现在大概已经把这段故事当做黑历史。而我的前辈对此有过精彩的报导,在这里我也不想再多提了。
(巨人网络副总裁吴萌)
通常在评论游戏的时候,我往往会避免对两个游戏,特别是两个同类游戏进行粗暴的比较。但如果刨除“《球球大作战》玩法100%复制于《Agar.io》”这个前提,单单说哪个是更好玩的游戏,答案很明显:《球球大作战》是更好玩的游戏,甚至可能是目前世界上最好玩的io游戏。
下这个论断,我的心情还是挺复杂的。如果你们希望看到大段痛骂抄袭和山寨的内容,那么诸位可以自行说一些,并相信我也同样这么想。但这篇文章主要是说别的,4月28日,《球球大作战》开启内购,直接空降App Store畅销榜第七。我第一篇比较有价值的文章就描述了这个事件。当时我的看法很简单:这是一个山寨游戏,是李鬼,腾讯的正版《全民星球》反而被骂抄袭,这简直不可思议。
直到游戏发布一年后的今天,《球球大作战》仍然稳定在畅销榜的前四十,并在每一次更新后都能冲到前二十名附近。
现在,我对《球球大作战》的基本判断仍然没变,但对它的理解完全不同了。我说过《球球大作战》比《Agar.io》更好玩。我敢说得这么死,原因很简单:一、《球球大作战》完全复制了《Agar.io》的玩法;二、在细节的优化上,《球球大作战》远远强过《Agar.io》(包括《全民星球》);三、《球球大作战》针对其用户群非常精准地设计了段位、圣衣和完善的社交系统。
100加上一个正数,无论这个正数多小,结果都大于100。
况且,只要你实际玩过这两个游戏,你就会发现这个“正数”到底有多大。举个最显眼的例子:《Agar.io》的付费道具中居然包括“初始质量增加”。它对游戏平衡性的影响很小,但影响是明白无误地存在的。相比之下,《球球大作战》没有任何影响平衡性的付费道具——是不是和你想象的完全相反?
如果你觉得这还不够一锤定音,那我再说个没那么细的细节。《Agar.io》中的FFA是没有时间限制的,往往会有霸服现象产生。《Agar.io》国际服中的霸服往往会因为跨时区的玩家分布而得到缓解,退一步你还可以说被霸服是游戏的一环——事实上国服的《全民星球》被一帮人霸服好几个月了。而《球球大作战》即使在自由模式中也有每一局的时间限制,霸服(准确来说是霸房间)即使成功,也持续不了多久。
《Agar.io》最主要的两个服务器(欧洲和北美)都是数万人同时在线。如果你惨遭霸服,要么等着他们下线,要么找更多的人推翻暴政。刺激是刺激,但没那么像一个游戏,反而更类似残酷现实的再次上演。
(斗鱼主播“老白”的个人资料页面)
《Agar.io》来自4chan。4chan的faggot们都是社交无能者,因此《Agar.io》中别说社交系统,连聊天功能都没有。在《Agar.io》的“创世贴”中,数个网友就明确表示过,匿名性是《Agar.io》的精髓,任何形式的社交都会破坏游戏的魅力。但随着时间的流逝,《Agar.io》越来越“不4chan”,各种游戏外的联系方式逐渐被建立起来。FFA(自由模式)原则上是禁止合作的,但通过语音通讯工具,或是干脆靠“眼神交流”来实现的合作霸服越来越常见。最终,《Agar.io》这个从本质上反社交的游戏歪打正着,引出了很多爱恨情仇。
《球球大作战》则不同。从《南方人物周刊》的那篇文章中也可以看出,它的假想敌不是任何一个游戏,而是陌陌和微信。这其中吹嘘的嫌疑很大,但也拥有部分的真实性。
《球球大作战》中最具人气的主播之一“七宝宝”在新浪微博的粉丝才600出头,但她在游戏中的粉丝超过十万(600对100000!我不太清楚这个数字注水多少,也许没有,也许很多,我没有证据,不好轻易评价)。在游戏里关注一个玩家之后,你可以和他聊天,留言,看他发布的照片——一切都和普通的社交网络应用没什么区别。同时,《球球大作战》还拥有完善的观战系统。
我目睹了8月28日晚上七宝宝(触手TV)和青岛老白(斗鱼TV)间的跨平台恩怨大战。双方粉丝进入对方的直播间散播垃圾话,七宝宝房间的直播人数在巅峰期甚至达到了三十万之巨。游戏结束后,系统显示观战人数超过1600人。
这是什么概念?《刀塔》拥有地球上最优秀的游戏内观战系统。就在恩怨大战的同一时间,我还在观看一场《刀塔》天梯高分局。双方的阵容极为豪华,包含超过五位职业选手和Pis这样的知名主播,但游戏内观战人数也就1800人左右。
如果《球球大作战》的数据真的没有掺水,那它已然是个可怕的存在,哪怕掺了一部分水,按我的判断,剩下的人数其实数量也并不少。我相信本文的大多数读者(在触乐的相关文章之外)几乎没怎么听说过这个游戏,更没玩过它,《球球大作战》的用户层偏向于低年龄低学历(恕我直言)。他们对舆论的影响力很小——这可能就是贴吧那些无意义发言出现的原因,玩家很多,但他们并不说话,所以有人装作他们说话——局外人也就难以得知这个游戏的真实影响力。
(十分接地气的画面风格)
从在直播平台的人气看,《球球大作战》大有要威胁《皇室战争》地位的趋势,在有的平台已经全面超越《皇室战争》,仅仅屈居于《王者荣耀》之下。在刚刚结束不久的ChinaJoy上,《球球大作战》举办了一场线下表演赛。现场人气爆棚,据在现场的同事描述,“比赛非常精彩”。
我想也应该是这样。
总之,《球球大作战》成功了,是io游戏一年发展历程中最大的赢家。前面说过,我的心情很复杂,现在我简直有点沮丧。不多说了,我要说的,你可以在网上找出一万篇。
让我们把视角切到美国。《Agar.io》的火爆,从始至终只体现在名声上,它的收入和人气并不对等。在它上线刚好一年后,另一个游戏代替了它,拿到了它该有的辉煌。