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写一写对这个游戏的想法w

只看楼主收藏回复


LZ五区 似乎都没什么人呢
想到哪写到哪,随便写了w


IP属地:上海1楼2016-12-25 18:28回复
    有人。1区的。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2016-12-25 18:30
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      dalao。武器进阶用什么魔法石都可以吗。还是高星的进阶更厉害?


      来自Android客户端3楼2016-12-25 18:31
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        这个游戏咱很久之前就在B站游戏中心看到了,预约的还挺早的,等了很久
        似乎预约的人还相当的多啊。
        带着小圆的ip,还有那么高的预约人数,就算游戏没有做好,人气低成这样还是很奇怪w
        现在一片惨淡的景象 弥漫着一股药丸的气息。
        咱开服一天后才知道开服的,不过那时听到的评价都是“不好玩”,“出来一天评分直接两星”之类的评论w于是就没有抱太多的期待,不过玩下来的感觉是“并没有评价中的那么差”,虽然还是有很多迷的地方。
        评价太低大概也有一部分期待太高的原因呢。


        IP属地:上海4楼2016-12-25 18:39
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          都出到五区了吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2016-12-25 18:40
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            出区很多我很方


            IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2016-12-25 18:51
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              同五区。
              你说不喜欢战斗喜欢养成,然而这游戏养成全靠抽,你真觉得这种就叫养成?
              充值界面都写了,充钱就能变强。难道你喜欢这种养成。官方离做成“充值RMB=战斗力”就差一点点了,就只多了一步换算而已(钱=>道具/卡牌/符文等等=>战斗力)
              如果有PvP,建议直接做成显示双方充钱量然后比大小,充得多的直接赢


              来自iPhone客户端10楼2016-12-25 19:08
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                嗯。。。然后 氪金系统。
                这个游戏的氪金系统在咱看起来很奇怪。相当的奇怪。
                一共两个卡池,一个卡片池,一个宝石池,但是特点都是相同的,就是用处只有一个——提高战斗力。而且氪金的起点相当的高。LZ算是比较非啦,十连了大概20次左右,只出了一张学姐的卡片。
                咱玩过的手游算是相当多啦。LL,fgo,少前,yys,崩坏3,还有一些不怎么出名的。在每个里面都算是中氪玩家的水平。LL氪金抽卡可以有新的能舔的卡面,fgo和yys可以使用新的英灵,崩3也可以去抽到新的人物。但是小圆的氪金系统变化的,只有战斗力数值——
                就这么说啦。那个萌之女仆的卡片,竟然连皮肤都不是,甚至不能在游戏和首页中看见人物的服装变化。氪到和没氪到,几乎不知道有什么区别,仅仅是增加战斗力的话,和怪物卡片,也没有什么区别——(仅仅是卡组里一张卡片由暗变亮了。。。?)这样的一张卡,氪到需要1000+,而且有没有几乎不知道区别在哪的话,几乎没有人会氪金的吧。其实,如果把那个萌之女仆卡片,做成皮肤和时装,说不定氪金量也会大很多吧?
                这样以来,也许就只有收集控的人会去氪了吧。只是为了点亮卡组。(其实咱是属于这样的人的。)但是这个游戏的氪金起点却相当相当的高。一次十连250,咱是属于比较非的类型啦。二十次十连仅仅一张4X学姐。但是初步判断一下,凑齐一个卡组,大概也需要1W左右。虽然——几乎不知道凑齐之后,有什么用。可以说,对于玩家氪金的吸引力,其实很小很小。
                仅仅是战斗力的话,能够吸引玩家氪金的,也只有战力榜了。这样远远不够啦,没有PVP系统,而且,战斗系统做的也不好。注重在战斗力上,就变成了不像厨向游戏也不像战斗类游戏的奇怪游戏。
                被吐槽成魔法少女小圆之传奇霸业大概就是因为如此吧。
                顺便吐槽一句。第一次抽卡池的时候,咱是真的被吓到了。咱还是第一次见抽碎片的系统。一次十连下去全是碎片的体验很不好,保底的还是奇怪的魔女卡片。这样其实相当的不友好。。。会让人想弃坑的。有个朋友第一次十连抽到了4X焰还有9个碎片,然后怒删游戏,说这个游戏果然给他保底,全是碎片玩不下去w为什么没给他保底一张3X魔女呢w


                IP属地:上海11楼2016-12-25 19:28
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                  对,让人丝毫没有课金欲望
                  LL也是厨向游戏我课了2w,这破游戏不想课一分钱
                  如果为了战斗力课金,课起来太过无底洞了。坐等把女仆系列升到六星的大佬


                  来自iPhone客户端12楼2016-12-25 19:37
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                    另外这游戏也用了其他国产游戏惯用伎俩,抽扭蛋实际上是买东西附赠扭蛋
                    卡牌扭蛋,是消耗时光石买初级附魔元素石,带赠品
                    稀有扭蛋,是消耗时光石买强化石,带赠品
                    普通扭蛋,是消耗金币买时光石,带赠品
                    所以规避了某些法规,正大光明不显示概率


                    来自iPhone客户端13楼2016-12-25 19:47
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                      嗯。。。然后说到第三个啦,养成系统。
                      养成系统的问题,也很大。咱觉得也相当的大。
                      咱刚进区的时候没有氪金。手游这种东西,氪的越快弃的越快。
                      然后咱推完了两章的图,中间升级武器,装魔法石,然后推完之后,看了看战斗力,2900,还没上榜。
                      然后咱觉得差不多了,就把首冲里面的648和328点了,抽了几次卡片池,然后战斗力飙升到了8000。点开战力榜发现已经全服第二了。
                      当时真的是吃惊,主要是两点,第一点是,这游戏如果说成养成,其实完完全全不能算养成。养成是要花时间和精力的,当然也要花钱,但是花掉的时间和精力更重要,这些才是让玩家专注于一个游戏的来源,也是养成游戏的乐趣所在。用fgo举例,就算抽到英灵满宝具,狗粮也需要肝两三天。yys那个游戏更夸张,肝6X所花费的精力让咱至今都不敢去做。但是小圆这个游戏,完全,一点点也不需要花一点点时间——只需要充钱就好了。能够用最快的方法提升战斗力,而手游这种东西,所有的东西都有了之后,其实也就是弃坑的时候了。
                      战斗力这种东西也就是数据而已啦。本身不值得让人开心,让人开心的是付出的精力得到的这样的结果。比如同样是两万战斗力,如果是我推图打剧情,努力肝魔法石,花了几个星期,努力达到的东西,看着大概会很开心,会经常上游戏来玩。看着自己努力养出的数据会很开心,很有成就感。但是如果是氪了1W,一秒就出的战斗力,最多只是进图,打一下,发现,哇,伤害好高,可以秒人了,然后也就可以弃坑了——因为没有玩下去的意义了。一个和自己无关的,完全的成品号是玩不下去的——至少对咱来说是如此。
                      这个游戏似乎在传达一种,充钱能变强,能以最快的速度变强,而且只有充钱能变强的概念,其余的东西都没啥用。养成的因素少的可怜,几乎见不到。没有哪里可以掉新武器,掉很多材料,或者掉厉害的魔法石(很少),图中掉的碎片要几十个才能拼一张卡片。这个游戏不充钱真的能变强吗。。。?除了每升一级,可以升级一下武器多6点战斗力。。。咱没太注意,但是肯定提升很少。这个游戏,甚至连魔法少女的武器和数值都是共用的,这一点,我觉得,很不好很不好——至少把大家分开啊。放在一起,看似方便了很多,其实,真的少了很多很多乐趣。完全没有一点点养成的体验了,只是在堆数据而已。
                      所以,这个游戏,给真的氪的起的人来玩的话,只够玩半天。氪完,弃坑,走人。
                      总觉得需要改进的地方很多很多呢。。。
                      顺便说一下吃惊的第二点是充1000就能战力榜第二。大概因为鬼区的原因呢?不知道一区什么样子。因为在咱的印象中,无论,多差的游戏,每个服都会有随便氪十几万以上的人。如果只是现在这样的氪金力,这个游戏肯定没法继续的吧。(不过这个游戏,本来就不吸引人氪金)


                      IP属地:上海14楼2016-12-25 20:04
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                        这游戏要氪金的地方太多了,而且对非洲人十分不友好


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-12-25 20:17
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                          楼主的看法和我差不多……不过我是作为一个常年月卡党的角度来看待的,对于大部分的无氪,月卡玩家,这游戏的入门还算是可以接受,剧情刚开始也没有什么过于困难的地方,但是当游戏进行到第三天左右的时候,(我是每天的体力买满然后扫荡掉的。)由于一次10连都没抽过,我竟然发现激战的剧情会十分的吃力,最后导致我不得不放弃剧情的3星而等待战力的提高(作为个强迫症真的难受)。接下来说说个人觉得最好的一个系统吧。也就是大家怨念很久的轮回,这是一个无氪和氪金玩家没有任何差距的地方,应该是一个展现大家技术的地方,利用每个关卡送的符文来达成无伤的攻略想必是十分有成就感的,然而某秒杀BUG却让这部分系统带给我的成就感荡然无存。
                          整体感觉这款手游没有特别大的改变的话,会流失绝大部分冲着小圆IP来的玩家。个人来说,这个月卡结束我估计就每天扫荡无氪了。。毕竟目前除了厨力没有任何能够吸引我的理由了……


                          IP属地:上海17楼2016-12-26 08:13
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                            我觉得玩这游戏不如去玩携带版。携带版还有剧情补充,战斗方面我认为比这游戏好多了


                            来自Android客户端18楼2016-12-26 18:49
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                              人确实少。。


                              星座王
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                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2016-12-27 10:17
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