既然要说圣诞活动,我觉得先要从近期活动布局说起
首先说说整体布局,还记得军功结算吗?
可以先回顾一下,
部分玩家没有仔细阅读结算新闻的注意事项,因此抱怨“打了这么久什么都没有”、“就这点东西”等,因此我发了一个说明的帖子
帖子链接如下:http://tieba.baidu.com/p/4888336273?pid=101029207507&cid=0#101029207507
其中第二点,就已经说明了,官方提升了奖励标准,并划分了几个部分,本次圣诞活动的永久皮肤就是其中之一;(为期14天)
现在可以给大家总结下做了哪些调整,让大家从整体上感受下;
① 结算军功加入了赛睿鼠标等实物奖励;
② 特别奉献给遥测玩家圣诞三部件;
本次圣诞活动的爆率完全独立,也就是说运气好的话一个玩家可以同时获得现有皮肤部件+圣诞活动部件;
③ 头像、限定不删档皮肤等游戏类物品,在之后的活动中根据游戏情况直接发放;
④ 其他活动暂不公布(我可不想一个帖子,所有的规划被套出去 )
其实发帖也想跟大家讨论下
有玩家说最近由于个人原因没有时间打游戏,抱怨爆率太低,觉得官方这种发放皮肤的方式不合理;
在此我想说,官方可以根据玩家的反馈和参与度提升部件掉落,但是这种发放部件方式相对合理,跟大家讨论下;
如果不用这种方式,用何种方式把圣诞皮肤赠送给大家呢?
有人说愿意用100局游戏兑换1个部件(某鳄);
这种方式跟上述活动③有何区别呢,上述活动③差不多就是按照你以前的活跃度直接送,难道我们所有东西都按照这种方式送吗?多种活动按照同一种方式发放奖励,受益的总是那一部分人,其他玩家的公平何在?
也有玩家说打赢1局送一个部件,打赢3局再送一个部件……。
其实这种做法也不太合适,有多少新人能够打赢的,而且你要打赢这么多局,本质上也是要花大量的时间去进行游戏,并没有改变什么,反而是让水平不怎么样,愿意学习进步的新玩家压力大,进一步造成游戏内为了赢而变味儿的游戏氛围;
所以官方综合考虑,选择了这种方式;
最后我想说明一下,全明星怎么说呢,大家可以理解成改革开放初期,各类系统缺失,能用的手段有限,我们只能在现有手段之下选择最优方案,相信以后会更加合理,好玩!
大家有更好的活动方案也可以在本帖讨论,官方会收集整理,并酌情采纳!
首先说说整体布局,还记得军功结算吗?
可以先回顾一下,
部分玩家没有仔细阅读结算新闻的注意事项,因此抱怨“打了这么久什么都没有”、“就这点东西”等,因此我发了一个说明的帖子
帖子链接如下:http://tieba.baidu.com/p/4888336273?pid=101029207507&cid=0#101029207507
其中第二点,就已经说明了,官方提升了奖励标准,并划分了几个部分,本次圣诞活动的永久皮肤就是其中之一;(为期14天)
现在可以给大家总结下做了哪些调整,让大家从整体上感受下;
① 结算军功加入了赛睿鼠标等实物奖励;
② 特别奉献给遥测玩家圣诞三部件;
本次圣诞活动的爆率完全独立,也就是说运气好的话一个玩家可以同时获得现有皮肤部件+圣诞活动部件;
③ 头像、限定不删档皮肤等游戏类物品,在之后的活动中根据游戏情况直接发放;
④ 其他活动暂不公布(我可不想一个帖子,所有的规划被套出去 )
其实发帖也想跟大家讨论下
有玩家说最近由于个人原因没有时间打游戏,抱怨爆率太低,觉得官方这种发放皮肤的方式不合理;
在此我想说,官方可以根据玩家的反馈和参与度提升部件掉落,但是这种发放部件方式相对合理,跟大家讨论下;
如果不用这种方式,用何种方式把圣诞皮肤赠送给大家呢?
有人说愿意用100局游戏兑换1个部件(某鳄);
这种方式跟上述活动③有何区别呢,上述活动③差不多就是按照你以前的活跃度直接送,难道我们所有东西都按照这种方式送吗?多种活动按照同一种方式发放奖励,受益的总是那一部分人,其他玩家的公平何在?
也有玩家说打赢1局送一个部件,打赢3局再送一个部件……。
其实这种做法也不太合适,有多少新人能够打赢的,而且你要打赢这么多局,本质上也是要花大量的时间去进行游戏,并没有改变什么,反而是让水平不怎么样,愿意学习进步的新玩家压力大,进一步造成游戏内为了赢而变味儿的游戏氛围;
所以官方综合考虑,选择了这种方式;
最后我想说明一下,全明星怎么说呢,大家可以理解成改革开放初期,各类系统缺失,能用的手段有限,我们只能在现有手段之下选择最优方案,相信以后会更加合理,好玩!
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