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篮球游戏10年,不同角度看街篮手游

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从初中开始玩街头篮球趁着中午吃饭偷偷玩两把,那个时候的家庭网络差到爆,不过还是很喜欢这款游戏,也从此迷上篮球游戏。那个时候玩的是SG,也打过C,还买过一个松鼠套装,不过奈何网络个操作的问题,一直也就是傻开心。期间还玩了live,麦迪无敌的09,应该是吧,我忘了,哈哈。后来街篮被外挂毁了,也就慢慢不玩了,中间算有两年没玩游戏,后来到了大学,网游已经不在是我最钟意的选择了,单机也不错,2k12到2k16都玩了,live13.14也略有接触,网游自由篮球,2konline也都算玩过,当然,2K才是我的最爱。
好了,介绍过我对篮球游戏的历程了,也该回到主题了:街篮手游,我自己的阐述能力不太好,可能会有点乱,大家谅解~~


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-12-22 10:01回复
    街篮手游的定位是:即时操作篮球手游,真竞技手游,定位基本没错,没有打上休闲竞技手游的旗号,也算一种对本身游戏的定位准确吧,这一点无可厚非。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-12-22 10:10
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      游戏平衡:这一点最难做但也最好解决,没有绝对的平衡,不过拉拢一批人,打压一批人也是一种平衡手段,皇帝轮流做嘛~


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-12-22 10:23
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        篮板机制,落点,卡位,我建议再推出一个推搡机制,那样不更好更真实吗,游戏就是游戏,做游戏的人都明白,游戏的大机制是不能轻易改变的,因为这不仅是技术问题,还是对玩家的一种伤害。而且游戏机制是策划人员最开始就要考虑得问题,一旦落成,不到逼不得已,是不能随意更改的。而且,手游之所以红火不是因为他比PC端更好,而是因为它更适合随时随地的玩,不受限制。现在改篮板,把落点当成机制,不说其他,玩C和PF的同学要更加专注和冷静,感觉不像是游戏了。拿着手机简直要全神贯注了。即使抢到篮板也毫无快感,拔地而起的冲击力和空中的舒展程度全都没了,那么这游戏除了扣篮也就没有空中展示的东西了,完全沦为地面运动了。再者,从之前的端游到手游到单机,没有一款篮球游戏的篮板机制是这样判定的,因为篮球运动是力量,速度和技术的结合,落点不代表一切,现在的判断机制完全将速度和力量排除在外了,这本身就是不实际和不合理,手都伸到球上了,却看着球落下了,这是什么一种鬼判定,完全反人类好吗,之前在别的贴回复的,就复制了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-12-22 13:18
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