不知道大家最近有没有这种感觉,固定的套路,永成不变的打法,一切就为了赢。此次更新后尤其感悟,基本都是一个打法3肉2奶1个76(多数)然后大多数人都为了上分都是这个想法。这次一改,很多英雄都玩不了,这游戏感觉突然没了平衡点。有个笑话叫打DJ不关语音都不敢玩了。说实话当初还没开天体赛季的时候这游戏很新鲜,玩头十足。现在一切都是为了上分,就上那么多点分才是今天玩他的乐趣,然而分到了又没劲了。暴雪把这游戏逐渐做到了团队化,没错合作才是胜利但是那只是部分的极端玩家为了赢可以放弃乐趣。试问那么多英雄你改了一些冷门的,冷门的出来牛逼了换别人下去了,这就是无限循环。就不能一次改的大近相同嘛。至少改的别变化太大。然而很多玩家都比较享受个人强力的快感,别跟我说我就喜欢玩大锤我就喜欢玩奶这都是极少部分的人,玩个游戏整天迎合别人真累。说实话DOTA1刚出来我就玩,玩到他没人玩,它也更新也有新英雄,有不停更新改动,但我从来不觉得里面任何一个英雄会因为一次改动而一段时间都不能玩了。都是团队游戏,总感觉OW做得太过于依赖团队合作(不是不需要合作)。敢问你们一直大锤天使的能坚持多久。总的来说MOBA应该是一个天平,合作化和个人化各占一半,然而天平现在歪了。毕竟我们多数玩家都有老婆孩子都要上班生活,游戏不是一切,我们不可能整天为了上分找5 6个人一起开黑。我相信鱼塘很多玩家的水平不低于3500,或者是他们不愿意和陌生人多说话或者自己家里人在睡觉不方便。暴雪应该考虑下我们需要面对生活的部分玩家。一个团队输赢导致加减分,引来的都是辱骂和队友的责备。为何不按照火力全开贡献度给予相应的加减分呢。