今天更新玩了一会自定义,测试了一下。
首先是天赋,凶猛系我点的212212。
猴子讲求的高爆发,第二行点第一个新鲜血液,第一次普攻加伤害。
第三行以前的版本试过吸血,不过没什么吸血的感觉,还是点按等级加攻击力的这个好一点。
第四行一心今天是说可以赏金猎人(第一个),因为猴子本身就不肉。我感觉第二个双刃剑不错,更适合秒人,而且高端一些的局人头也不多一般。
最后这个热诚改动其实影响也是挺大的,可以算小加强也可以算削弱。小加强在于可以叠到十层了,削弱在于4秒的冷却。猴子打一套,第二套技能cd好的时候热诚效果也差不多没了(感觉下一套技能缺点cd,或者说要黏人能力更强一点,感觉小木锤早点出出来追人会好一点,可以方便接热诚)。
另外猴子的ea或eq都只能叠两层热诚,eaq能叠4层。也就是e加一层,e之后接的平a或Q也只能加一层,之后的平a或者Q技能都能加两层热诚。
不过关键在于猴子的R技能是持续四秒的不增加或者刷新热诚层数,也就是说你要等R自己放完那你的热诚层数就掉到0了,所以带热诚的猴子最好能中途取消R继续接平a保持热诚层数,或者多点减cd保证取消R之后第二发e能黏的上敌人以保证热诚层数,不至于掉太多热诚的伤害。
第二列诡诈第三行翠神的洗礼很适合猴子,增加瞬间的爆发能力。第二列还是1311
首先是天赋,凶猛系我点的212212。
猴子讲求的高爆发,第二行点第一个新鲜血液,第一次普攻加伤害。
第三行以前的版本试过吸血,不过没什么吸血的感觉,还是点按等级加攻击力的这个好一点。
第四行一心今天是说可以赏金猎人(第一个),因为猴子本身就不肉。我感觉第二个双刃剑不错,更适合秒人,而且高端一些的局人头也不多一般。
最后这个热诚改动其实影响也是挺大的,可以算小加强也可以算削弱。小加强在于可以叠到十层了,削弱在于4秒的冷却。猴子打一套,第二套技能cd好的时候热诚效果也差不多没了(感觉下一套技能缺点cd,或者说要黏人能力更强一点,感觉小木锤早点出出来追人会好一点,可以方便接热诚)。
另外猴子的ea或eq都只能叠两层热诚,eaq能叠4层。也就是e加一层,e之后接的平a或Q也只能加一层,之后的平a或者Q技能都能加两层热诚。
不过关键在于猴子的R技能是持续四秒的不增加或者刷新热诚层数,也就是说你要等R自己放完那你的热诚层数就掉到0了,所以带热诚的猴子最好能中途取消R继续接平a保持热诚层数,或者多点减cd保证取消R之后第二发e能黏的上敌人以保证热诚层数,不至于掉太多热诚的伤害。
第二列诡诈第三行翠神的洗礼很适合猴子,增加瞬间的爆发能力。第二列还是1311