2dfm吧 关注:2,098贴子:39,707
  • 18回复贴,共1

【醒目】2dfm吧新手指南(图多,非电脑用户慎入)

只看楼主收藏回复


2dfm吧是格斗游戏爱好者之家,而且吧友主要以制作2d格斗游戏为兴趣(而不单纯只是玩游戏)。
本帖作为新手指南,将初步介绍以下内容(格斗游戏制作爱好者基础知识):
〓①〓标准2d格斗游戏的定义
通过阅读这部分内容,你会明白为什么《DNF》其实不是格斗游戏,而街霸4其实是2d格斗游戏。
当然,这会颠覆新手的直观理解,当你作为2d格斗游戏外行的那些看法尽碎时,说明你已经有一定专业性了。
〓②〓标准2d格斗游戏的设计框架
这一部分内容会使你了解一个2d格斗游戏的基本设计框架,即便你只是游戏玩家而不是制作者,这部分内容也将有助于你进一步深入理解格斗游戏,提高你对格斗游戏对战的理解。
〓③〓标准2d格斗游戏常见战术分析
要设计2d格斗游戏的AI,设计者必须熟知2d格斗游戏的规则体系和常用战术。
本部分内容还将介绍传统知名格斗游戏设计上的弊病,以便各位格斗游戏制作者在设计自己的作品时参考。
〓④〓标准2d格斗游戏设计思路
本部分将介绍2d格斗游戏设计的流程以及外行人士们走过的和正在走歪路。
在介绍2d格斗游戏设计流程中,我们还将同步介绍对战平衡性的设计方法。
〓⑤〓用2dfm制作标准2d格斗游戏的流程
本部分将介绍使用【2dfm 2】(kgt2nd)制作2d格斗游戏的详细流程(附带有关素材和实例供大家练习)。
最后还将介绍一些高级功能制作方法。
鉴于度娘(详见本楼主签名图)吞贴难以预测,本帖不定期更新。


1楼2016-10-29 03:00回复
    2楼备用


    2楼2016-10-29 03:01
    回复
      【2】只有在真正的2d格斗游戏(FTG)中才会严格设置【站防御】和【蹲防御】系统,而在其他动作游戏中,这个系统不是必须存在的。
      所谓的【站蹲防御系统】是指,在游戏中人物可以使用防御招式,而这些招式分为两种属性,即【站防御属性】和【蹲防御属性】,不同攻击招式能够击破对应属性的防御。
      例如在下图(《街霸4》)中,下蹲铲腿必须用【蹲防御】才能成功防御,如果用【站防御】则无法防御(人物会被铲伤)。
      而站立姿态的下勾拳则可以破坏【蹲防御】,只能用【站防御】才能成功防御。

      在某些非格斗游戏(非FTG)中,也可以存在类似的系统,例如《变身忍者》中也存在【站蹲防御】系统的设定,使它看起来很像一个格斗游戏(但它实际上是ACT或ARPG):

      因此,有【站蹲防御】系统的游戏未必就一定是格斗游戏,但2d格斗游戏一定会有【站蹲防御】系统。
      有一些像是2d格斗游戏的游戏中并不存在【站蹲防御】系统,严格来说它们并不是真正的2d格斗游戏,例如fc上的《功夫》(这货根本就没有防御招式,它也称不上算是FTG):


      4楼2016-10-29 04:45
      回复
        好贴


        IP属地:重庆5楼2016-10-29 05:50
        收起回复
          卧槽度娘吞楼了……


          IP属地:福建来自手机贴吧9楼2016-10-31 07:16
          回复