2dfm吧是格斗游戏爱好者之家,而且吧友主要以制作2d格斗游戏为兴趣(而不单纯只是玩游戏)。
本帖作为新手指南,将初步介绍以下内容(格斗游戏制作爱好者基础知识):
〓①〓标准2d格斗游戏的定义
通过阅读这部分内容,你会明白为什么《DNF》其实不是格斗游戏,而街霸4其实是2d格斗游戏。
当然,这会颠覆新手的直观理解,当你作为2d格斗游戏外行的那些看法尽碎时,说明你已经有一定专业性了。
〓②〓标准2d格斗游戏的设计框架
这一部分内容会使你了解一个2d格斗游戏的基本设计框架,即便你只是游戏玩家而不是制作者,这部分内容也将有助于你进一步深入理解格斗游戏,提高你对格斗游戏对战的理解。
〓③〓标准2d格斗游戏常见战术分析
要设计2d格斗游戏的AI,设计者必须熟知2d格斗游戏的规则体系和常用战术。
本部分内容还将介绍传统知名格斗游戏设计上的弊病,以便各位格斗游戏制作者在设计自己的作品时参考。
〓④〓标准2d格斗游戏设计思路
本部分将介绍2d格斗游戏设计的流程以及外行人士们走过的和正在走歪路。
在介绍2d格斗游戏设计流程中,我们还将同步介绍对战平衡性的设计方法。
〓⑤〓用2dfm制作标准2d格斗游戏的流程
本部分将介绍使用【2dfm 2】(kgt2nd)制作2d格斗游戏的详细流程(附带有关素材和实例供大家练习)。
最后还将介绍一些高级功能制作方法。
鉴于度娘(详见本楼主签名图)吞贴难以预测,本帖不定期更新。