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关于韩服体验服伤害计算方式更新

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*计算方式调整
物理/魔法百分比攻击提升,无视防御物理/魔法百分比攻击提升,技能和技能,技能和道具相同属性的计算方式调整为复利计算。(独立攻击计算现在已经是复利计算)
* 独立攻击百分比提升:修复道具和道具相同属性计算方式复利的问题。(物理/魔法百分比攻击提升现在以单利计算)
开发者笔记:
看到百分比职业比固伤职业相同面板下性能较差的问题。所以通过这次临时改动来调整计算方式。
但是此外百分比职业还有特殊属性力量/智力/属强,通过技能和道具减少敌人防御来提高输出效率低的问题。所以正在准备改善这些问题。准备完成后会在体验服更新。
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也就是说,在百分比加成物攻魔攻独立的属性中。技能和技能是乘算,技能和装备是乘算,但是装备和装备依旧加算。
那么和决战者相关的部分有:
武器精通和光兵与魂链、誓血套、血色残阳、改版后的深海的16%……这些东西乘算了。
举个栗子,假设长枪精通加成物攻为26%,一个女气功提供138%的光兵,有魂链,有深海套时。增益为1.26*1.38*(1.2+1.16)。相比计算修改之前提升18.4%。
另一个方面就是。本来改版后的幽魂和深海差不多的,现在看来,深海要比幽魂好点了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-10-26 00:35回复
    现在是加算?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-10-26 00:41
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      不明觉厉


      来自Android客户端3楼2016-10-26 13:00
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        12小时5楼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-10-26 13:32
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          现在是怎么算的?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2016-10-28 23:59
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            比如我剑魂武器精通光剑增加38%物攻,现在是手搓光配魂链,现在是怎么算,改版后怎么?麻烦楼主发下


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2016-10-29 00:02
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              百分比职业加强?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-10-29 01:00
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                异界套3.6.9套对单个技能加成是怎么算的


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2016-11-18 10:00
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                  爸爸手里拿着新买的软磁盘。 爸爸:“小明,上学时把这张软磁盘带去让老师帮助格式化一下。” 小明:“不用了,爸爸。在软磁盘上划格格吧,我帮你做好了。” 爸爸愕然。


                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2016-11-19 05:46
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