*计算方式调整
物理/魔法百分比攻击提升,无视防御物理/魔法百分比攻击提升,技能和技能,技能和道具相同属性的计算方式调整为复利计算。(独立攻击计算现在已经是复利计算)
* 独立攻击百分比提升:修复道具和道具相同属性计算方式复利的问题。(物理/魔法百分比攻击提升现在以单利计算)
开发者笔记:
看到百分比职业比固伤职业相同面板下性能较差的问题。所以通过这次临时改动来调整计算方式。
但是此外百分比职业还有特殊属性力量/智力/属强,通过技能和道具减少敌人防御来提高输出效率低的问题。所以正在准备改善这些问题。准备完成后会在体验服更新。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
也就是说,在百分比加成物攻魔攻独立的属性中。技能和技能是乘算,技能和装备是乘算,但是装备和装备依旧加算。
那么和决战者相关的部分有:
武器精通和光兵与魂链、誓血套、血色残阳、改版后的深海的16%……这些东西乘算了。
举个栗子,假设长枪精通加成物攻为26%,一个女气功提供138%的光兵,有魂链,有深海套时。增益为1.26*1.38*(1.2+1.16)。相比计算修改之前提升18.4%。
另一个方面就是。本来改版后的幽魂和深海差不多的,现在看来,深海要比幽魂好点了。
物理/魔法百分比攻击提升,无视防御物理/魔法百分比攻击提升,技能和技能,技能和道具相同属性的计算方式调整为复利计算。(独立攻击计算现在已经是复利计算)
* 独立攻击百分比提升:修复道具和道具相同属性计算方式复利的问题。(物理/魔法百分比攻击提升现在以单利计算)
开发者笔记:
看到百分比职业比固伤职业相同面板下性能较差的问题。所以通过这次临时改动来调整计算方式。
但是此外百分比职业还有特殊属性力量/智力/属强,通过技能和道具减少敌人防御来提高输出效率低的问题。所以正在准备改善这些问题。准备完成后会在体验服更新。
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也就是说,在百分比加成物攻魔攻独立的属性中。技能和技能是乘算,技能和装备是乘算,但是装备和装备依旧加算。
那么和决战者相关的部分有:
武器精通和光兵与魂链、誓血套、血色残阳、改版后的深海的16%……这些东西乘算了。
举个栗子,假设长枪精通加成物攻为26%,一个女气功提供138%的光兵,有魂链,有深海套时。增益为1.26*1.38*(1.2+1.16)。相比计算修改之前提升18.4%。
另一个方面就是。本来改版后的幽魂和深海差不多的,现在看来,深海要比幽魂好点了。