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【XZ】对战老司机卡墙极速飙车、漂移、穿墙、“超远程”攻击详解

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作者:懶懶♂尐潴(XZ)
前言:本篇介绍的内容均为乱斗对战卡墙bug,如对以下内容反感的朋友,请别作评论,没人规定这个游戏必须打打杀杀,游戏的玩法不止一种,本人兴趣有很多,穿墙也只是其中之一,我不否定他人的兴趣,每个人的想法都不同,别急着否定别人的兴趣,懂?
咳,总之标题要长才能吸引人(当然内容也很重要)



1楼2016-10-18 15:56回复
    2l备用


    2楼2016-10-18 15:56
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      是这样的,这些图其实是我在大半年前做的,但是因为种种原因所以没有发讲解帖(其实主要是没什么动力,随时能捡起。。)趁着有一些时间匆忙赶一下稿子发出来吧,好歹也是研究过,纯粹给大家补补一些非常识的小知识,有些图我早已经删了,找不到了,将就看一下吧
      前排提示:
      Bug分两种
      真实bug:对战场产生真实作用的bug(如已经被和.谐的光速推塔,我还没来得及写光速推的讲解帖,它就被和X了,实属遗憾)
      表象bug:并没有实际作用,只在表象呈现的bug
      在乱斗里,卡墙及穿墙bug均为表象bug,换言之则是没什么卵用,只具有一定的观赏性,不建议都尝试,写个帖子只是让你们认识一下,长长见识


      3楼2016-10-18 15:57
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        英三嘉哥我与同在


        4楼2016-10-18 15:57
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          目录
          【一】卡墙的描述、触发条件和原理
          描述
          触发条件
          原理
          【二】卡墙的方式类型和简单事例的操作及描述
          1.抖动卡墙法
          ①抖动走位穿墙
          2.抖动卡墙吸引法
          ①吸引走位穿墙
          ②吸引法远距离普攻
          ③技能位移穿墙
          ④闪现穿墙
          【三】 穿墙极速飙车、漂移及超远程技能展示讲解【重点介绍o】
          1.穿墙极限飙车
          情况①
          情况②
          2.贴墙漂移
          3.超远程技能特效展示


          5楼2016-10-18 15:57
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            本节目不由赞助商提供就任性地直接播出了
            下面开始讲解帖的正文


            6楼2016-10-18 15:57
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              原理:
              卡墙之所以是表象bug
              首先,在操作人物的玩家本人视觉里,人物卡在墙的一个角落里
              玩家通过某些操作,使人物位移(而这个位移是这个操作人物的玩家看不到的)
              然后玩家所看到的游戏角色依然待在墙边角落的原地
              而【实际上】该游戏角色的真正位置并不在玩家本人看到的所处位置(而是已经在另一处)
              该玩家的游戏服务器里接收到的信息是:你的人物待在这个位置(表象位置)
              而其他玩家的的游戏服务器接收到的信息是:那个玩家的人物走到了另一个位置(真实位置)


              9楼2016-10-18 15:58
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                【二】卡墙的方式类型和简单事例的操作及描述
                如上述,卡墙是需要一定操作才能实现的
                卡墙的方式大致分两种,第一是抖动卡墙法,第二种则是抖动卡墙吸引法
                1.抖动卡墙法
                抖动卡墙,并不是玩家抖动遥感,而是玩家拖动摇杆令游戏角色顶着墙体,从而使游戏角色的大脑在颤抖,哦不,是游戏角色的身体发生抖动,对墙体进行挤压,通过人物的抖动找到墙体的缝隙穿入内部
                影响因素:墙体的构造设定


                10楼2016-10-18 15:58
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                  ①抖动走位穿墙
                  具体操作:拖动摇杆至特定的墙体墙边令游戏角色身体抖动并对墙体进行挤压,似乎不需要变身,顺着墙体的缝隙卡进去即可,一般刚练的可能半天都进不去,运气不好的老司机也可能半天都穿进不去。。
                  进入墙体后只能使用无延迟的技能,不能使用有延迟的技能,位移技能等,否则会弹出来,只能拖动摇杆继续前进
                  特点:难度大,不需要普攻可攻击目标
                  主要影响因素:墙体的构造设定
                  【注】图中的小白龙的【真实位置】依然在泉水边


                  11楼2016-10-18 15:59
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                    ① 吸引走位穿墙
                    具体操作:如图,找到卡墙点,通过控制方向盘摇杆,让游戏角色卡在卡墙点里,然后不断按普攻键接受敌方小兵的吸引,期间一直控制方向盘,保证不让游戏角色划出,最后逗比猴不断抖动并穿过野区墙体
                    特点:难度小,需要普攻可攻击目标,需要卡墙点
                    主要影响因素:人物对墙体的挤压强度(受可攻击目标对人物的吸引程度),墙体的构造设定(墙体的厚薄)
                    【注】敌方小兵的吸引力大于野怪,所以图中的逗比猴不受野怪影响


                    13楼2016-10-18 16:00
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                      【注】如果是远程普攻英雄你会看到攻击目标有多远普攻就飞多远。。


                      15楼2016-10-18 16:01
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                        ① 吸引技能位移穿墙
                        具体操作:如图,卡墙姿势与上述两个具体例子相似,然后不是很需要动方向盘,但要求保证不让游戏角色划出,适当调整一下,最后小白龙走位并使用位移技能穿过野区墙体
                        特点:难度小,需要普攻可攻击目标,需要卡墙点,需要有直接位移技能的英雄(逗比猴,后羿均可)
                        【注】魔猴不能使用大招直接这样位移出来,会原地丢大
                        主要影响因素:墙体的构造设定(墙体的厚薄)


                        16楼2016-10-18 16:01
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                          【三】穿墙极速飙车、漂移及超远程技能展示讲解
                          其实重点放在了后面,咳咳。。不知道大家看到这里没有
                          因为极速穿墙飙车。漂移等操作起来比较麻烦,下面重点介绍一下
                          现根据各条件和情况分析
                          下面我把五行山横向的道路划出三条大路,分别是上路,中路,下路,如图所示

                          把五行山竖向的道理划出七条大路,分别是竖1,竖2,竖3,竖4,竖5,竖6,竖7号路,如下图所示

                          把野区窝分为A,B,C,D,E,F区,如下图所示


                          18楼2016-10-18 16:02
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                            1.穿墙极速飙车
                            穿墙极速飙车,为吸引走位穿墙(或者技能位移穿墙)的远程版,人物卡墙点和其所处真实位置之间距离是有极限的,称为极限距离,当真实位置移动到了极限距离之外,游戏角色就会从卡墙点飞出,直到其所处的真实位置上,使用走位或者技能带有的位移,都能实现穿墙极速飙车,有些中距离飙车还没达到极限距离就飞出来了,是因为刚好踩到卡墙点的缝隙,墙体比较薄(没办法承受人物的挤压强度,墙就把人物放行啦)



                            19楼2016-10-18 16:03
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                              为了让图片更美观,本人使用技能位移来进行讲解
                              由于情况较为复杂,所以多用配合方式来实现,也可以不需要另一个玩家配合
                              情况①:有另一名玩家配合,这需要配合者具备一定的智商。。
                              具体操作:以我下图做例子


                              20楼2016-10-18 16:03
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