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三国志13简单介绍

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这一代是武将扮演制,四维分别为统帅、武力、智力、政治,数据右边的是经验,当经验满100的时候该项能力就会自动加1
重臣特性分为三大类,军师、内政、军事,军师这项分为:神算鬼谋(战斗时候初始指挥点上升)、公正无私(每季度全体人员忠心自动加1,但是不会叠加)、敌中做敌(临阵倒戈,但是基本上不会用,因为忠心低的直接可以挖过来)、和气生财(提高外交交涉率),最好用就前面两个。内政分为:远征辅佐(兵力回归速度变快)、合理清澈(减少内政时间)、商业重视(带商业技能的加1)、农业重视(同商业重视),比较实用的也是前两个,一个走战斗方面,一个走内政方面。军事方面分为:枪术调练(枪兵适性加1个档次,不会叠加)、马术调练(同)、弓术调练(同)、豪胆猛进(进军速度加快,防御减少)、慎重坚守(防御增加,进军速度减少)。因为只有三大基础兵种“枪兵、骑兵、弓兵”,兵种适性又分为C、B、A、S依次由差到好。
斗志豪壮这个是赵云的战法,需要七个指挥点,战斗最多十个指挥点,所以战斗过程中战法的选用分清场合来用,如硬刚推荐诸葛的神算阵法和张辽的骁将疾驱,还有突进指挥和逆境指挥,这都是群体战法,碰到那种范围攻击的大将发了战法后就不要围着他,如吕布二爷云哥三爷孙策庞德太史慈魏延颜良文丑张郃徐晃等,等战法消失再打,不然就会一直冒数字


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-09-28 08:55回复
    至于单挑和舌战,只要你能力比他高,哪怕是高1普通攻击都是你赢,数据相同,输赢是随机的。
    忘了说特技作用了。商业农业文化就不说了,训练就是训练兵种程度的,巡查是作用民心的,驳倒是说服部落效果的,交涉是增大外交率的,口才是舌战时候的攻击点(5以上有优势),人德是拜访他人,当你有一级人德就可以随意拜访,没有就只能办宴会或者他人介绍,人德越高挖人越简单,最好高智高人德,挖人最厉害是诸葛和荀彧。威风是带兵数量,神速是战斗时候部队移动速度(三爷就没有),奋战是当你兵力低于3000会增加攻防。连战就是连击,攻城是对城门伤害,兵器是增加兵器属性,坚守没弄懂,水练是水上作战移动不降士气(所以尽量别打水站,能打遭遇战也别打水站),单挑是增加单挑时候必杀点的(1~4一颗,5~8两颗,9三颗,和舌战完全一样),豪杰是对同兵种产生兵击的,兵种分为枪兵骑兵弓兵,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,豪杰就是让同样兵种之间产生兵击,鬼谋是回避兵击的,无论是兵种相克还是有豪杰的,有鬼谋的武将有一定几率回避兵击伤害


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-09-28 10:00
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      @獨孤雪 小雪,忙完了,打字都打累了


      IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-09-28 10:17
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