一、前言
大家好,今天我又要给大家带来一个重装兵器任务模式的改版。重装兵器是我一直都很喜欢的一款游戏,每次玩都让我感到过瘾。可任务模式只有那19个关卡,玩多了难免会有些乏味;而生存模式虽然有很高的挑战性,但是节奏太快,后期又有很多打不过的组合,一局很快就结束了,也不是很耐玩。我便考虑着修改一下游戏的出敌文件,自己重置一个任务模式来尝一尝鲜。于是在两年前,我就在这个贴吧发布了我的第一个改版。
(地址:http://tieba.baidu.com/p/3034076809)
时隔两年,当我在今年暑假时重新回味这个改版时,发觉还是有一些令我不太满意的地方,游戏性还有些欠缺,比如:后期推子+原子的组合很难在第一时间作出反应、前期部分组合有些混乱、M10以后设计敌军组合的思路受到一些局限等等。于是我又心血来潮,利用暑假的尾巴和开学后的几个双休日,制作了一个重装兵器第二改版,也就是我今天要发布的这个改版。
大家好,今天我又要给大家带来一个重装兵器任务模式的改版。重装兵器是我一直都很喜欢的一款游戏,每次玩都让我感到过瘾。可任务模式只有那19个关卡,玩多了难免会有些乏味;而生存模式虽然有很高的挑战性,但是节奏太快,后期又有很多打不过的组合,一局很快就结束了,也不是很耐玩。我便考虑着修改一下游戏的出敌文件,自己重置一个任务模式来尝一尝鲜。于是在两年前,我就在这个贴吧发布了我的第一个改版。
(地址:http://tieba.baidu.com/p/3034076809)
时隔两年,当我在今年暑假时重新回味这个改版时,发觉还是有一些令我不太满意的地方,游戏性还有些欠缺,比如:后期推子+原子的组合很难在第一时间作出反应、前期部分组合有些混乱、M10以后设计敌军组合的思路受到一些局限等等。于是我又心血来潮,利用暑假的尾巴和开学后的几个双休日,制作了一个重装兵器第二改版,也就是我今天要发布的这个改版。