最早听说muv要出页游我还是很兴奋的
毕竟这么多年muv这么多作都是ADV 唯二的战棋游戏还是藏在fandisc里面的
最近上手玩了几天 说说感想吧
最让我不满的就是没有体现出策略性
muv作为军事题材ADV 里面每次战斗开头都花了相当的篇幅描述阵地布置 队伍调动 作战计划等等 总而言之 大军进退有章有法 作为战术机队伍而言 也有阵型这一概念
而这些在这次的页游中完全没有体现出来 我们看到的就是两个机体在一堆beta或者坦克中开无双........
原作里即使是武爷这样的王牌机师也是有队友要服从队伍阵型的啊
如果说这是因为换了3D引擎的锅 那我就更不能理解了 对于一个页游而言 游戏性是大于所谓的3D画面的
为了做出这种半吊子的3D效果而放弃了游戏性 是舍本逐末
当然你们会说这页游就是卖IP来骗氪的 毕竟就算是骗氪也可以做得更好 让我们掏钱掏得更爽是不是?
这里我突然想起一个游戏的系统很适合做成我说的这种策略游戏(为防打广告的嫌疑我就不说这游戏的名字了)
游戏是回合制 行动是以中队为单位 每个小队包括5个机体 机体分为近中远三种类型 可以自由布阵型 满足阵型要求后机体的战斗力会得到提升
战斗画面为2D 战斗基本是自动进行 玩家能做的就是怒气满了放大or将受伤的机体调整位置防止被击坠
游戏中有扩编系统 即战术机小队升到特定等级后就可以扩编 血量提高(体现在人数画面上就是人数变多)敌人同理 这样在2D画面上就可以有限地表现出原作那种战场的氛围
战斗有两种目标 1个是消灭所有敌人 但是有些敌人无限增援的关卡 目标就是占领对方总部(摧毁hive或者头脑级)
游戏的资源和舰C一样有4种 开发系统类似舰C 可以开发出不同等级的战术机 同时战术机可以挂载配件 配件的开发系统也和舰C一样
机师的话 可以用现在的氪金策略 或者用某种资源来获取
CP系统和火力支援系统都可以有 就基于现在这个系统也行
其实最大的问题就是这游戏是个国产货 指望日厂来“借鉴”国产货的系统大概不太现实罢..........
毕竟这么多年muv这么多作都是ADV 唯二的战棋游戏还是藏在fandisc里面的
最近上手玩了几天 说说感想吧
最让我不满的就是没有体现出策略性
muv作为军事题材ADV 里面每次战斗开头都花了相当的篇幅描述阵地布置 队伍调动 作战计划等等 总而言之 大军进退有章有法 作为战术机队伍而言 也有阵型这一概念
而这些在这次的页游中完全没有体现出来 我们看到的就是两个机体在一堆beta或者坦克中开无双........
原作里即使是武爷这样的王牌机师也是有队友要服从队伍阵型的啊
如果说这是因为换了3D引擎的锅 那我就更不能理解了 对于一个页游而言 游戏性是大于所谓的3D画面的
为了做出这种半吊子的3D效果而放弃了游戏性 是舍本逐末
当然你们会说这页游就是卖IP来骗氪的 毕竟就算是骗氪也可以做得更好 让我们掏钱掏得更爽是不是?
这里我突然想起一个游戏的系统很适合做成我说的这种策略游戏(为防打广告的嫌疑我就不说这游戏的名字了)
游戏是回合制 行动是以中队为单位 每个小队包括5个机体 机体分为近中远三种类型 可以自由布阵型 满足阵型要求后机体的战斗力会得到提升
战斗画面为2D 战斗基本是自动进行 玩家能做的就是怒气满了放大or将受伤的机体调整位置防止被击坠
游戏中有扩编系统 即战术机小队升到特定等级后就可以扩编 血量提高(体现在人数画面上就是人数变多)敌人同理 这样在2D画面上就可以有限地表现出原作那种战场的氛围
战斗有两种目标 1个是消灭所有敌人 但是有些敌人无限增援的关卡 目标就是占领对方总部(摧毁hive或者头脑级)
游戏的资源和舰C一样有4种 开发系统类似舰C 可以开发出不同等级的战术机 同时战术机可以挂载配件 配件的开发系统也和舰C一样
机师的话 可以用现在的氪金策略 或者用某种资源来获取
CP系统和火力支援系统都可以有 就基于现在这个系统也行
其实最大的问题就是这游戏是个国产货 指望日厂来“借鉴”国产货的系统大概不太现实罢..........