当做完神策,铜剑,忘了什么还有什么难度是可以挑战的呢?
想想以前做成就的玩法,无非就是疯狂丢道具,其实非常无聊,主角之间的特点很不明显,无非就看谁跑得快。于是兰生~~
古剑1的星蕴加点系统是本人玩过的国产游戏里做的最精致的,甚至拿到世界范围都不差。
牵涉到属性,技能,法术,法术吸收各方面因素,需要思考的维度非常广。
但很可惜,更为强大的是道具(烹饪)系统。
就好像新娘很美,伴娘更美
我是手残党喜欢快捷键1,2解决问题的那种。觉得使用道具很麻烦,每次在一堆乱七八糟的东西里面找到自己需要的东西并不是个很好的游戏体验。
于是有了这次新的自虐玩法。