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希望对热爱游戏的你有帮助 引路人游戏开发流程

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本人90后宅男,一直是各种游戏的脑残粉,对就是各种游戏,什么的都玩,什么都粉,我粉任天堂,粉暴雪,粉卡普空,粉索尼,粉西山居,各种游戏玩了多少款我自己都数不过来了


IP属地:北京1楼2016-08-19 10:58回复
    爱玩电子游戏对于90后这一代来说是很普遍的现象,从最小的时候我们玩那种黑白屏的掌机(就是只有俄罗斯方块和贪吃蛇那种),到后来天天跑到路边的游戏厅搓大型,被老爹一次一次的拧着耳朵抓回家一顿胖揍,再后来红白机啊,小霸王啊,GBA啊,PS啊PC啊,其实我们这一代真的是很幸福的一代(对于游戏迷来说),90后在我看来应该是经历最完整游戏变革时代的人群,我们也同样经历了日本经典漫画的入侵,所以VCG对于我们来说,都是童年时代里不可缺少的部分,游戏当然是首当其冲的,没有小孩可以拒绝电子游戏的,你看现在天天抱着Ipad的00后。


    IP属地:北京2楼2016-08-19 10:59
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      游戏名称:引路人
      开发引擎:Paws3D
      创新玩法:正反颠倒的双面世界
      画风:low Poly
      单机/网游:单机


      IP属地:北京5楼2016-08-19 11:00
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        其实这个创意是我在有做游戏这个想法以后现想的,游戏目前还在开发过程中,几次测试下来,感觉这个正反颠倒世界的设计的可玩性还是很高的,测试玩家反响普遍都不错,画风选择low Poly是因为一方面这个画风目前比较火,纪念碑谷等游戏都是这样做的,另一方面这种画风确实亲民,人畜无害的感觉,怪物都做的跟宠物一样,人们对小清新画风的接受程度普遍都很高,


        IP属地:北京6楼2016-08-19 11:01
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          我在对话方式选择上,想到了用图片代替文字的选择方式,这样对于玩家来说会是一种全新的体验,效果未知,期望好评,


          IP属地:北京8楼2016-08-19 11:02
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            整部作品开发中我做的是游戏策划的工作,创意,文案,玩法都是我自己设计,美工和程序是我大学里的几个哥们,因为是哥们,我让他们反复修改美工设计时他们也不会觉得烦,
            但是正常在公司这种要求尽量少提,美术8刀砍死策划的新闻也是有的......


            IP属地:北京10楼2016-08-19 11:04
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              IP属地:北京11楼2016-08-19 11:04
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                总体游戏大纲就是玩家操作主角完成关卡任务,最终恢复城堡通关,整体游戏操作难度不大,但是需要玩家思考比较多,下网上线后得到大家认可,后续的开发过程我会在b站开发直播有兴趣的朋友可以来看看,----------------
                我在B站的名字叫 问号的号 直播里搜索就可以


                IP属地:北京13楼2016-08-19 11:05
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