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听到《泪之腕轮:尤特娜英雄战记》这个名字,也许你会感到陌生,但要说到《火焰之纹章》系列,相信绝大部分玩家都对此熟悉不已。作为一款以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家游戏,需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似下象棋的游戏方式,因此这种类型的游戏也被称为战棋游戏。
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想要知道《火焰之纹章》系列是如何产生的吗?就让哩哩君为你讲述一段有趣的小故事:1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。
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至此,加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。1990年FC平台的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、1994年SFC平台的《火焰之纹章:纹章之谜》、1996年SFC平台的《火焰之纹章:圣战之系谱》,1999年SFC平台的《火焰之纹章:多拉基亚776》一系列脍炙人口的优秀作品相机推出。在加贺昭三的带领下,《火焰纹章》系列,以其宏伟庞大的故事,个性十足的角色,独一无二的游戏系统被玩家深深牢记。
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故事的转折点发生在任天堂在1999年发布的新游戏平台N64上,由于N64的硬件销量不佳,直接导致了该平台上的《火焰之纹章》开发计划被无限期推迟。加贺昭三怀着不满向任天堂递交了辞呈,转而投向SONY的怀抱并创立Tirnanog工作室,在playstation平台上开发了《泪之腕轮》。加贺昭三也表示:该作才是火焰之纹章系列集大成的巅峰之作。
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本作的画面完全以2D方式展现,凭借PS的机能,表现良好的2D画面不在话下。游戏还加入了人物语音,背景音乐华美壮丽。本作共设40个篇章,游戏中一共有61个人物可供玩家选择,而每个人对不同职业的偏爱,也就造就出独一无二的作战队伍。
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在《泪之腕轮》中,玩家还可以利用自己培养的队伍与其他玩家进行对战,这无疑又加强了游戏的耐玩度。作为一款系统极其复杂的游戏,本作涵盖的要素十分庞大,在有限的篇幅内,哩哩君将尽可能简明扼要地阐述该作的亮点。
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职业系统
本作中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。职业一般可以分为以下几类:1故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战败则game over。2骑士系:轻骑士→圣骑士等,机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。
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3重甲系:重甲骑士→将军等,防御和生命很高但速度较低,且机动性较差。适合作为肉盾正面作战,但面对法师系时比较不利。4飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等,机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战。缺点是被弓箭严重克制。
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5剑士系:剑士→剑圣;佣兵→勇者等,主要使用剑作战的职业。剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率,但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点。6战士系:战士→勇士;山贼/海盗→狂战士等,主要使用斧作战的职业。攻击很高,但时常出现命中率问题。生命也比较高,但防御和魔防一般。
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7弓箭系:弓箭手→狙击手等,使用弓箭进行远程攻击,但不能或不擅长近程作战。8法师系:魔法师→贤者等,对敌人造成魔法伤害,远程近程皆可,但生命和防御低下。9治疗系:神官/修女→司祭;神官骑士→女武神等,使用杖治疗我方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖,未转职时一般不能攻击敌人,转职之后可以用魔法攻击。
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10盗贼系:盗贼→刺客/侠盗/密侦/诡术师等,速度优秀,但其他属性一般不太高。不太擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技。11再行动系:舞者/吟游诗人等,自身不能或不擅长战斗,但可以使本回合已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。12化身系:龙人等,有着人形和化身(龙形)两种姿态。人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制。
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武器系统
与游戏中众多职业相匹配,《泪之指环》的武器系统也十分丰富,包含了剑、枪、斧、弓、魔法等,都有着不同的特性。剑:轻巧且有着高命中,但威力较低,一般情况下不能远程攻击。枪:介于剑和斧之间,属性中庸斧:笨重而威力大,但命中率较低。弓:可以远程攻击,但一般不能近程攻击。魔法:远程近程攻击皆可,攻击时不根据守备计算,而是根据魔防。杖:可以用来治疗我方受伤的角色或者发挥一些特殊效果,但一般不能作为攻击武器。另外,从圣战之系谱开始,游戏中引入了三相循环相克系统。一般规则为剑<枪<斧<剑,弓不受循环克制。
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武器的基本属性有攻击、命中、射程、必杀、重量等。此外部分武器还有额外的附加属性,如弓箭对飞行系特效,西洋剑、锤子等对重甲系特效,斩龙剑等对龙系、龙骑士系特效,魔法剑造成魔法攻击等等。
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角色养成
游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。下级职业等级达到10级之后(一般满级20级)就可以使用转职道具转职成为对应的上级职业,能力将大幅提升。有些版本中还有分支转职、平行转职等系统,让玩家可以更自由的培养自己的队伍
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需要各位注意的还有以下几点:1道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。必须经过修理才能继续使用。2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始进攻。3.本作中战死的角色不能复活,也就是说在这一章死掉的人物在之后的游戏中也不再出现。主角战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑个角色的能力,搭配好队伍配置。
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结语:一款好的游戏就像一部戏剧,一千个人心中就有一千个哈姆雷特,《泪之腕轮》作为火纹系列的集大成者,值得每一个热爱战旗类玩家反复研究、尝试不同的玩法。这不是让你动手指的游戏,而是动脑子的游戏。作为初尝本系列的玩家,它的难度可不小,你做好迎接它的挑战了吗?
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