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萌新小白 来遛一圈

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高材生进 刚玩一星期的萌新 来分析分析 会心 会笑破防


来自iPhone客户端1楼2016-07-30 09:49回复
    会心,会效和破防的收益有所变动,具体为:41.4484会心为1%会心,15.0633会效为1%会效,36.4468破防为1%伤害增加。这三个数字在90年代分别为45、18和64。此时由于即使没有会效会心收益也会大于破防,导致玩家可以无脑堆会心,只有可以洗会心的破防精简的存在,才顺便那么堆了一点破防。而在95年代,通过直观分析,破防的收益起初很大,不过在装分足以堆高会效的时候,高会心也变成了一种选择


    来自iPhone客户端2楼2016-07-30 09:50
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      喔?


      来自iPhone客户端3楼2016-07-30 09:53
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        过暴力循环得到分母1000000以内的最佳估计:1%/41.4484≈153/634165,1%/15.0633≈421/634165,1%/36.4468≈174/634165这三个估计的近似程度相当的好。不考虑其他加成,双会破防的总收益公式可以写为:(1 + (174 x)/634165) (1 + (153 y)/634165 (3/4 + (421 z)/634165))其中x为破防,y为会心,z为会效。为了计算它的极大值,我们引入拉格朗日乘数法。不出意外,双会破防依然是1:1:1的转换,所以我们写出带拉格朗日因子的收益公式:(1 + (174 x)/634165) (1 + (153 y)/634165 (3/4 + (421 z)/634165)) - l (x + y + z)对x,y,z分别求导,令它们等于零,联立,解出关于l的x,y,z的表达式:x -> (110344710 - 402165247225 l + 402165247225 Sqrt[58/21471] l Sqrt[-174 + 634165 l])/(-30276 + 110344710 l)y -> (634165 Sqrt[-174 + 634165 l])/(3 Sqrt[1245318])z -> (634165 (-13311 + 2 Sqrt[1245318] Sqrt[-174 + 634165 l]))/7471908


        来自iPhone客户端4楼2016-07-30 09:56
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          目前来说 最大收益的是攻击力。不管内功外功 攻击力的加成是非常高的


          来自iPhone客户端5楼2016-07-30 09:57
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            200点攻击力800点破防(160%加成),那么是520点伤害  600点攻击力400点破防(80%加成),那么是1080点伤害  800点攻击力200点破防(40%加成),那么是1120点伤害


            来自iPhone客户端6楼2016-07-30 09:58
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              这张图上自变量为l,勾状物为破防,比较直的两条上面的是会心,下面的是会效。大家可能会问,这里的l是什么?其实l什么都不是,但是我们可以得出它在某种条件下和x+y+z的双射关系。将x,y,z的表达式带入x+y+z,我们发现l大于某个值以后,这个式子变成单调递增的了。求导以后我们惊讶的发现,这个值很整,正好是232/634165,约等于0.000366所以对于每个大于l=232/634165的x+y+z的函数值,都有两个极大值,一个l很小,一个l很大。但是l很小的时候,我们看到破防很高很高,而会心会效甚至是负的。这显然不合理。即使我们退一步,纯破防,且不论实际收益,配装上也很不容易。所以我们取l>232/634165.这样随着l变大,会心会效破防的总属性也变大。如果总属性比【l=232/634165的x+y+z的函数值】还要小,不存在条件极大值,考虑实际意义,我们能得出【无脑堆破防收益最大】的结论;总属性达到这一数值,即【1443点会心(34.8%),313点会效(196%)和2126点破防】时,开始舍弃破防堆双会。破防的数值在l=348/634165时达到最低点。此时的最佳属性为【2499会心(60.3%),1369会效(266%)和1353破防】。(吐槽:这一属性只有纯阳才能达到吧……)此后若想保持最大收益,应兼顾提升会心、会效和破防


              来自iPhone客户端9楼2016-07-30 10:05
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                楼上的属性 是加上增益的 加上技能之后的。


                来自iPhone客户端10楼2016-07-30 10:06
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                     --集火那个和尚!金身了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个万花!春泥了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个藏剑!开云了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个五毒!Xx了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个明教!隐身了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个秀秀!扣脚了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个纯阳!无敌了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个唐门!惊鸿了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个天策!山虎了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个苍云!盾立了!转火那个丐帮、带走、漂亮
                  集火那个丐帮!笑醉了!麻痹爆发一波带走、漂亮


                  来自iPhone客户端11楼2016-07-30 10:16
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                    楼主要更新丐帮了


                    来自iPhone客户端12楼2016-07-30 10:17
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                      丐帮常规连招手法:
                      1。龙跃亢龙
                      2。龙跃龙战亢龙
                      3。龙跃拨狗蛟龙拨狗亢龙
                      4。棒打亢龙
                      5。棒打拨狗亢龙
                      6。蜀犬结束 往前一步 见龙 时乘 龙跃亢龙(龙跃拨狗亢龙)(棒打亢龙)第二个括号的情况出现的时机是血线差不多的制胜局 因为龙跃有缝隙


                      来自iPhone客户端13楼2016-07-30 10:19
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                        基础的无僵直在这个时间已经是大家都会的东西了 但是还是给大家说下原理 希望能帮助那些还不会的同门
                        何谓无僵直:无动作无伤害
                        基础无僵直:无僵直龙跃 行程条件为对手免空 切处于移动状态 并且为直线行走 例如藏剑啸日免控时 且朝我走直线 这个时候按出的龙跃就是没有僵直的 如果将无僵直龙跃用好 技巧:龙跃的一瞬间转180°面向 然后按亢龙 因为当你按出无僵直龙跃的时候 你会出现在对手的背面 这时再转面向会显得有点晚 有可能错失打亢龙的机会


                        来自iPhone客户端14楼2016-07-30 10:20
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                          大神请手下留情 别喷我


                          来自iPhone客户端15楼2016-07-30 10:20
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                            配装 个人丐帮配装是平衡流。3200的攻击力 20会心百分之53的破防


                            来自iPhone客户端16楼2016-07-30 10:22
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                              命中不用说了 直接百分百


                              来自iPhone客户端17楼2016-07-30 10:23
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