瑟你妈个抖
刷刷刷刷几把,我特么简直不想玩了。
剔除活力剔除武器升阶剔除副本保留其他模式人机
总的就改成一样
锻造模式
在打造武器的各个阶段里用不同的材料会对武器造成不同的效果,材料效果可以是那堆要解锁的垃圾里面的一样或者是加攻加血加气之类的,属性必须加的少(废话)。
完美意义上的每个人每个玩法,还解决了游戏赚钱问题。
至于材料来源
我们索性分成三款游戏玩,类dota,新流星,模拟人生(?),地图什么的一下子很难做好,但平白生材料这点总能刷的一下弄好吧。
材料也分为两类,一类是游戏发放的普通材料,一类是玩家制造的高级材料(这点需要原材料,太久远暂且不谈),属性都一样,玩家制造可有更多的武器样式武器色泽,也就是说把什么乱七八糟的颜料全扔给生活玩家。
材料本身有银币价格和金币价格。
当然这样子要大量减少银币的获得途径和获得数量。
刺激生活玩家积极性(刺激更多人砸钱)可以有生活玩家的相关成就与称号之类乱七八糟的。
好端端的打斗游戏还搞装备升级,有毒吧。
刷刷刷刷几把,我特么简直不想玩了。
剔除活力剔除武器升阶剔除副本保留其他模式人机
总的就改成一样
锻造模式
在打造武器的各个阶段里用不同的材料会对武器造成不同的效果,材料效果可以是那堆要解锁的垃圾里面的一样或者是加攻加血加气之类的,属性必须加的少(废话)。
完美意义上的每个人每个玩法,还解决了游戏赚钱问题。
至于材料来源
我们索性分成三款游戏玩,类dota,新流星,模拟人生(?),地图什么的一下子很难做好,但平白生材料这点总能刷的一下弄好吧。
材料也分为两类,一类是游戏发放的普通材料,一类是玩家制造的高级材料(这点需要原材料,太久远暂且不谈),属性都一样,玩家制造可有更多的武器样式武器色泽,也就是说把什么乱七八糟的颜料全扔给生活玩家。
材料本身有银币价格和金币价格。
当然这样子要大量减少银币的获得途径和获得数量。
刺激生活玩家积极性(刺激更多人砸钱)可以有生活玩家的相关成就与称号之类乱七八糟的。
好端端的打斗游戏还搞装备升级,有毒吧。