之前玩冰封王座1.20E的额外战役 多洛特的成立,里面可以招募第四个英雄熊猫,由于熊猫的第三个技能是暴击,所以很多人希望把熊猫当剑圣养,我也不例外,于是就开始给熊猫刷敏捷书,把敏捷刷到几百后,那攻速相当华丽。但还没高兴一会,就发现,一换地图,熊猫的攻速就又变成以前那样慢吞吞了。同样的,在血色使命中特殊版中,杰雷在第五章中带6个弓,每个弓+10敏,攻速很高。但到了第六章,攻速又慢吞吞。
那么可以肯定的是,英雄的的攻速在不同的关卡里是不能继承的,详细的结论需要进一步分析。
首先我先了解了一下在魔兽争霸3冰封王座里攻速的基本知识。关于英雄攻速受敏捷属性的影响大概是这样的,英雄有个初始攻速,然后每一点敏捷增加2%的攻速,最高攻速限制为500%。也就是说,英雄的敏捷到200时,攻速到达500%封顶。这只是冰封王座官方的设定,第三方制作的地图可能会有变动,但总体应该就是这个规则。
按照这个理论,在战役里,即使地图变了,英雄的初始攻速是定值,英雄的敏捷也并没有变,那么攻速加成就不变,攻速也不会变。这与事实不符合。
那么是不是有这样的可能性:在某一章地图中,英雄刚出场时的敏捷点数对攻速贡献非常小(每点敏捷提升的攻速远小于2%)。这里必须注意,这里所谓“英雄刚出场时的敏捷点数”是刚出场时英雄总的敏捷点数,包括所有装备加的敏捷。比如英雄刚出场时敏捷46+54=100,那么100就是“英雄刚出场时的敏捷点数”,我们简称为登场敏捷。而把在英雄出场后,在本章地图中以任何手段增加的敏捷(包括吃书,装备什么的),称为增量敏捷。
猜想:在某一章地图中,英雄的登场敏捷对英雄的攻速贡献很低,每一点登场敏捷对英雄的攻速提升远小于小于2%,每一点增量敏捷对英雄的攻速贡献是2%(增加1敏捷就提升2%攻速,减少1敏捷就降低2%攻速)。
试验如下:
在第五章中,主背包带了1个骷髅头和5个弓的杰雷,敏捷是45+56,攻速显示非常快。副背包啥也没有,敏捷45,攻速显示非常快。


那么可以肯定的是,英雄的的攻速在不同的关卡里是不能继承的,详细的结论需要进一步分析。
首先我先了解了一下在魔兽争霸3冰封王座里攻速的基本知识。关于英雄攻速受敏捷属性的影响大概是这样的,英雄有个初始攻速,然后每一点敏捷增加2%的攻速,最高攻速限制为500%。也就是说,英雄的敏捷到200时,攻速到达500%封顶。这只是冰封王座官方的设定,第三方制作的地图可能会有变动,但总体应该就是这个规则。
按照这个理论,在战役里,即使地图变了,英雄的初始攻速是定值,英雄的敏捷也并没有变,那么攻速加成就不变,攻速也不会变。这与事实不符合。
那么是不是有这样的可能性:在某一章地图中,英雄刚出场时的敏捷点数对攻速贡献非常小(每点敏捷提升的攻速远小于2%)。这里必须注意,这里所谓“英雄刚出场时的敏捷点数”是刚出场时英雄总的敏捷点数,包括所有装备加的敏捷。比如英雄刚出场时敏捷46+54=100,那么100就是“英雄刚出场时的敏捷点数”,我们简称为登场敏捷。而把在英雄出场后,在本章地图中以任何手段增加的敏捷(包括吃书,装备什么的),称为增量敏捷。
猜想:在某一章地图中,英雄的登场敏捷对英雄的攻速贡献很低,每一点登场敏捷对英雄的攻速提升远小于小于2%,每一点增量敏捷对英雄的攻速贡献是2%(增加1敏捷就提升2%攻速,减少1敏捷就降低2%攻速)。
试验如下:
在第五章中,主背包带了1个骷髅头和5个弓的杰雷,敏捷是45+56,攻速显示非常快。副背包啥也没有,敏捷45,攻速显示非常快。

