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浅谈厄洛伊对线技巧及目的性

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我玩厄洛伊的时间并不长,以前是主玩猴子泰坦宝石一类的上单,但是猴子这个英雄上到钻石以后真心无力了。打到钻三的时候出了厄洛伊,打了几场之后发现自己拒绝不了高爆发不服就干的爽快性,于是打到了现在大概有五百余场,跟大家浅谈一下厄洛伊的对线技巧以及使用这个英雄的目的性


1楼2016-05-23 04:32回复
    自己的厄洛伊胜率大概处在六十左右,我使用厄洛伊的思路就是牵制牵制再牵制。有些像蛮子之类的英雄其实跟厄洛伊的大局趋势很相像,因为都属于带线速度一流的英雄。都是分为两种思路,一是发育牵制打团跟团,而是发育牵制后期偷塔带线给对方压力,但是请注意厄洛伊与蛮子这类的英雄最大的区别,蛮子具有一定的突进能力,而厄洛伊并不能,所以其他位置就需要配合厄洛伊多出一个突进型英雄,比如打野剑圣赵信中单亚索劫妖姬这类英雄,来让对面后排并不那么愉快的进行输出。 厄洛伊在我感觉,额,怎么说呢,觉得有点像蛮子跟大头的综合体,清线能力快,爆发高,但是却极其依赖被动进行保护与推线,而且技能具有不稳定性。可以说所有技能都依赖预判与操作。属于难度大操作性高而且比较依赖等级与装备的一个英雄


    2楼2016-05-23 04:39
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      首先谈谈厄洛伊的选择问题,我们在什么时候选择厄洛伊呢。大家也都不是小白,相信应该也都了解阵容的重要性,就像我上一条所说的,作为一个比较吃阵容的上单英雄,你的队伍最好要有一个突脸类或者高爆发伤害可以秒掉对面AD的中单或者打野,其次就是,你的队伍需要有一定的控制能力,再其次,你的队伍需要一个前排,因为厄洛伊本身只能算是一个副坦,在正面硬杠的时候一旦开不好大的话,团必炸。我自己用厄洛伊的时候基本上自己家要有突进+控制(例如赵信+老牛布隆日女之类),或者爆发型中单+纯肉坦(亚索劫妖姬+日女老牛)最好是打团可以将对面逼到一处,然后再上去大,利用Q技能的回复与装备的支撑,打出并吸收伤害


      3楼2016-05-23 04:46
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        在装备的选择上我推荐两套装备,俗话说萝卜青菜各有所爱,可能各位都觉得自己的出装比较适合自己。而且针对不同的局势与不同的阵容,相应的装备也应该更换。但是我自己的装备只有两套,我先说装备,再说理由。第一套装备是黑切,冰泉,血手,蓝盾,板甲,魔抗鞋;第二套装备则是黑切,血手,大饮魔刀,绿甲,死亡之舞,魔抗鞋。当然在一些特殊的局里面我并没有出鞋子,多余的装备栏会换成水银或者春哥。说说我自己的想法,第一套装备比较针对菜刀队,而且是逆风的时候才出,我自己十局里面差不多两三局会这样出,主要是将自己的坦克性质发挥到极致,并且有一定的留人跟带线能力。而第二套出装的思路则是将厄洛伊的输出与回复能力增强到最大化,并且忽视对方的AD输出,使自己的伤害先爆炸起来。第一套出装推荐对面上单是AD爆发类,例如蛮子猴子,中单影流亚索,下路跟打野纯AD类输出这种。第二套只要是对面两个或两个AP输出以上,就必出这套。


        4楼2016-05-23 04:59
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          天赋上的选择,我带的是12-0-18如图


          6楼2016-05-23 05:02
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            首先是加强技能,不必多说。因为主要是牵制,并且作为一个肉坦,所以前期有必要增强自己的线上回复能力,点出了杀一个小兵回复20点生命值(有冷却),因为厄洛伊并无法强加成所以带的是左面的吸血效果,同样是增强自己前期的回复能力,如果不出冰泉厄洛伊基本是没办法在敌人减速的时候进行输出的,所以点出了杀一人曾加百分之一的伤害。至于为什么不点出下面的破甲效果,因为个人觉得一个肉坦拥有一个百分之七的破甲效果对于前期后期作用都不是太大,而且下方的第18点,说实话凶猛系的这最后一个除了冥火之外对于厄洛伊还真没啥用,就算是冥火对于厄洛伊作用也不是太大。至于为什么不点诡诈系,第一诡诈系的破甲效果已经削弱,第二风暴骑手与雷霆触发条件过高,不太适合一个稳定的上单。作为一个肉坦,还是点出时光之力比较靠谱


            7楼2016-05-23 05:10
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              技能的选择我个人偏向于点火闪现,有的人可能会问高端局不是都应该带TP么。其实在这里我想跟大家解释一个误区,TP不等于一切,并不是所有高端局的上单中单都带TP。确实TP有TP的好处,可以打支援,线上状态不行可以回家补给传送回来,但是作为一个统治型上单,厄洛伊要做的只有一件事,推线。带点火可以保证你前期,对面上单不会太跟你硬钢,你很容易猥琐一点打到六,而且对面打野来抓你可以抓住机会换掉一个,甚至双杀,其次因为厄洛伊基本没有留人能力,所以一个点火可以补足你的伤害。何况厄洛伊这种依赖被动的英雄,打支援会很吃力,所以我自己干脆放弃支援,围魏救赵,你支援我就推线,就看队友的处理能力了。在这里分享有一个小技巧,在对面上单TP的时候你放一个E,他T过去直接就将他的灵魂带走了,运气好的话会吃到助攻


              8楼2016-05-23 05:18
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                对线方面,个人觉得一二级是厄洛伊最弱势的时期,因为一般厄洛伊的加点都是1Q2E3W,所以一级的话当然是老老实实用Q收兵,如果换血不太亏的话上去补也是可以的,前期可以用Q消耗但是一定要注意自己的蓝量,六级之后如果两边发育比较平稳的话,尤其是对面上单没有控制的情况下,做好眼可以越塔。注意这里的越塔一定要把伤害打足,先找位置勾出对面的灵魂,尽量把他逼到塔的内侧(触手命中几率几乎百分百)首先塔上会有一个触手,加上本体和灵魂生成三条触手。先手E,然后Q,这时候开始抗塔。注意开大之后一定要W对方的本体,对面如果退走就赶紧走出塔的范围,如果不退就算换也是赚的。再说说对面打野如果来抓,被动一定要留两条在峡谷的外围,来抓就躲在墙下两条触手的中间,勾出灵魂加上两个敌人的本体,五条触手可以瞬间打出爆炸伤害回复大量生命值。注意养成习惯,一定要先E,Q,R。W不要先放,因为就算你开启大招还是会有两秒冷却


                9楼2016-05-23 05:28
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                  厄洛伊要有一定的目的性,我使用厄洛伊的时候,就是坐等对面打野。前期补刀比较好的情况下,几乎可以稳压对面上单经济,塔外侧找位置,拉出灵魂他要么退走要么就掉大约三分之一血量,在保证钩子的准确率的情况下,他不敢拼只能回家或是呼叫打野爸爸。就是做好眼压线,打野来抓就找位置干。就问你来不来抓我,不来抓我就推线磨塔的血量,来抓你就得放弃帮别的路(尤其是下路),自己家打野就可以看情况选择过来反打或是叫小龙。厄洛伊出完黑切的时候,大概十四五分钟左右,就可以通过平A第一个近战小兵(无大车),然后一个Q收掉四个,剩余两个小兵可以让一个,一波可以吃到五个小兵,如果蓝量足够的话剩余两个丝血小兵可以选择平A收掉一个,紧跟个W收掉另一个。


                  10楼2016-05-23 05:34
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                    厄洛伊是可以R闪的,大招的伤害产生在开大的地方,但是触手生成却在落地的周围(我也搞不太懂这个设定)可以利用这个小技巧进行强开或是获得更好的位置


                    11楼2016-05-23 05:40
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