亲爱的历史玩家们!
众所周知,街机模式与历史模式最大不同之一便是敌方标识的存在。最初,陆战历史拥有和街机一样的可视性,但是根据玩家的要求反馈,我们取消了历史模式的敌方标识。这不仅增加了可玩性和战略性,也给用能显示敌对目标的作弊软件(透视)提供了机会。
如果不像街机模式一样在客户端显示敌方具体信息的话,由于游戏的网络系统本身,远距离的观测和远距离的绝对观测(听声音),在技术层面上无法彻底抹去透视挂的威胁。我们之前已经注意到并且表达过了担忧【之前不是说你们游戏完美无缺没挂吗??】,趁着目前来说影响相对较小(即使仍然还是有),最终我们选择了和作弊玩家斗争到底。
我们例行地找出并且封禁这些作弊玩家,去年年底我们决定来一波大封号[原文waves of bans]。这非常成功,并且确实使作弊人数减少了,从几百号人到上个月的大约20人。当然了这是一个矛与盾的问题,因为我们只能在外挂开发并使用后才能发现,而不能去预防,但是情况已经得到了控制并且逐渐好转了。
众所周知,街机模式与历史模式最大不同之一便是敌方标识的存在。最初,陆战历史拥有和街机一样的可视性,但是根据玩家的要求反馈,我们取消了历史模式的敌方标识。这不仅增加了可玩性和战略性,也给用能显示敌对目标的作弊软件(透视)提供了机会。
如果不像街机模式一样在客户端显示敌方具体信息的话,由于游戏的网络系统本身,远距离的观测和远距离的绝对观测(听声音),在技术层面上无法彻底抹去透视挂的威胁。我们之前已经注意到并且表达过了担忧【之前不是说你们游戏完美无缺没挂吗??】,趁着目前来说影响相对较小(即使仍然还是有),最终我们选择了和作弊玩家斗争到底。
我们例行地找出并且封禁这些作弊玩家,去年年底我们决定来一波大封号[原文waves of bans]。这非常成功,并且确实使作弊人数减少了,从几百号人到上个月的大约20人。当然了这是一个矛与盾的问题,因为我们只能在外挂开发并使用后才能发现,而不能去预防,但是情况已经得到了控制并且逐渐好转了。