1.所有区混在一起匹配肯定是不合理的,可以考虑下面几种方式(应该都是技术能实现的):
A.1区和2区,3区和4区…以此类推,分成很多个大区,大区内进行匹配。可以采用两两公会对战淘汰制(其实我更喜欢积分制),最终评选出两个区的最强公会,发放奖励。如果要扩展的话,可以考虑1区至4区…具体大区服务器数量设置看看你们后台各服务器的平均人数吧。
优点:玩家实力比较平均,不会出现新区碰见老区被狂虐的情况;玩法可扩展,比如以后可以进行最强公会争霸,大区争霸等,随便比如,冠军队对战冠军队,亚军对战亚军,季军对战季军,三局两胜,大区发奖,玩法可以有很多种(如果区服跨度很大,要考虑给新区补充奖励或补充实力);玩家的情绪会更有针对性,时间长了基本知道那几个公会厉害,甚至哪些玩家厉害,可以有针对性的进行部署。