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【原创】新手选择主角属性基础指南

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第一次玩魔法假期,开新角色时一定会被十三个属性弄得花多眼乱,
完全虐待选择困难症玩家。很多人可能因此卡住犹豫十分钟以上,
然后会从游戏简介/精灵外观/直觉去选属性,
结果玩到后期发觉自己的属性比不上其他同学,后悔当初我怎么不选这个。
不想怨天尤人,以下会对基本的十三个属性作简单介绍,提供一些指引。
不适用于老玩家,只代表个人见解,欢迎提出意见!
P.S.以下所标示的伤害数值,取自游戏中提供的招式伤害参数,仅供参考。


IP属地:中国香港1楼2016-05-18 21:56回复
    火魔法
    伤害5-7,可造成群体范围伤害。
    评价:招式单纯,伤害可观。剧情初期就能与火属性同学汇合,
    二人合作同一回合内可以打出连续技,威力瞬间大增!推荐新手使用。


    IP属地:中国香港2楼2016-05-18 21:59
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      风魔法
      伤害3-5,可造成全体范围伤害,有技能可以让指定队友速度上升。
      评价:早期的招式伤害相当疲弱,使用加速的机会不多。
      剧情要到达最后期风属性同学才会加入,
      主角大部份时间孤军作战,不推荐新手使用。


      IP属地:中国香港3楼2016-05-18 22:00
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        毒魔法
        伤害3-5,可造成群体范围伤害,
        攻击有机会使敌人中毒,每回合扣10/20%血,视乎招式强度。
        评价:一般升级打怪或是BOSS战讲求速战速决,中毒伤害略嫌鸡肋,
        欠缺效率,而且发动机率不高,完全看人品。
        boss战更加是软弱无力,一旦boss中毒都会在3回合内自愈解除,
        剧情要到达后期毒属性同学才会加入,不推荐新手使用。


        IP属地:中国香港4楼2016-05-18 22:01
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          刃魔法
          伤害5-11,只能攻击单一目标,而且只限前排敌人。
          评价:技能简单而暴力,能快速解决单一敌人,
          推荐给喜欢切菜快感的人。推荐新手使用。


          IP属地:中国香港6楼2016-05-18 22:02
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            音魔法
            伤害3-5,可造成全体范围伤害,
            攻击有机会催眠敌人,持续约3-7个回合,视乎招式强度。
            已催眠的敌人受到攻击则大机会会唤醒。有技能可以让指定队友魔防上升。
            评价:催眠的发动机率相当可观,打小怪控场一流。
            本作以魔法攻击为主流,提升魔防实用性非常高。
            剧情初期就能与音属性同学汇合,
            二人大合唱,小怪睡到饱!推荐新手使用。


            IP属地:中国香港7楼2016-05-18 22:04
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              石魔法
              伤害5-7(终结技只有5),可造成全体范围伤害,有技能可以让指定队员物防上升。
              评价:中庸的属性,提升物防使用场合不多,但聊胜于无。


              IP属地:中国香港8楼2016-05-18 22:05
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                虫魔法
                伤害4-10,只能攻击单一目标。
                攻击有机率使敌人物攻下降,持续6-10回合,视乎招式强度。
                评价:伤害仅次于刃魔法,但可以攻击到后排敌人,
                降物攻机率看人品,实用性一般。


                IP属地:中国香港9楼2016-05-18 22:06
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                  木魔法
                  伤害3-5,可造成群体范围伤害,
                  攻击有机率使敌人魔防下降。
                  评价:本作以魔法攻击为主流,降低敌人魔防非常实用,间接帮全队人提升伤害。
                  剧情早期就能与木属性同学汇合,
                  二人合作同一回合内可以打出组合技,威力瞬间大增!推荐新手使用。


                  IP属地:中国香港10楼2016-05-18 22:07
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                    兽魔法
                    伤害4-6(普通招式),只能攻击单一目标,有技能可以让指定队友物攻上升。
                    终结技为抽取全部队友的所有MP攻击全体敌人。
                    评价:本作以魔法攻击为主流,提升队友物攻非常鸡肋,平时基本上不会用上。
                    终结技根据抽取mp数值去决定伤害,在打小怪练等时消耗太大,
                    一般不会使用。普通招式又略嫌软弱。对上boss战使用终结技又是一门学问,
                    胡乱使用会耗尽全队人的MP却打不出伤害,随时陷入苦战,
                    是不易掌握的属性,不推荐新手使用。


                    IP属地:中国香港11楼2016-05-18 22:08
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                      水魔法
                      伤害数值3-5,可造成全体范围伤害,攻击有机率使敌人物防下降。
                      评价:早期招式已有全体范围伤害,整体招式攻击范围广阔,
                      清扫小怪大军一流,mp消耗不多。推荐新手使用。


                      IP属地:中国香港12楼2016-05-18 22:08
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                        雷魔法
                        伤害数值3-5,可造成群体范围伤害,攻击有机率使敌人麻痺,持续2-4回合。
                        评价:麻痺的机率跟瘫痪一样异常地低。。。幸好招式都是范围技可弥补不足。


                        IP属地:中国香港13楼2016-05-18 22:09
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                          古魔法
                          伤害数值为3-5,可造成全体范围伤害,攻击有机率使敌人减速,
                          评价:中庸的属性,减速可以争取先手机会,发动机率普通。


                          IP属地:中国香港14楼2016-05-18 22:09
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                            总结:
                            喜欢多目标伤害建议选火/音/木/水,其中
                            火能稳定打出高伤害。
                            音擅长催眠,小怪无法攻击。
                            木降敌魔防,全队人打得更痛。
                            水所有招式范围广,全方位对付敌人。
                            以上四个各有特色,不相伯仲。
                            石/雷/古,个人认为不太突出,没有以上四个好。
                            硬要选的话建议古>石=雷。
                            喜欢单体暴力输出首选刃,次选虫。
                            兽是高玩属性,新手会感到无趣又难掌握。
                            风/毒/美,伤害弱,定位差,真心不推荐。


                            IP属地:中国香港15楼2016-05-18 22:10
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                              火是最简单上手还暴力的,水是推进剧情最快的。
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                              然而可气的是只要减少两个队友其实就能过去了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2016-06-18 06:13
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