孑与2参与架构《不败传说》世界观
——在游戏中述说历史的另一种可能
对于历史,我一直有种不同的想法,但历史是不能改变的,我选择通过自己的文字来重新演绎,使之更加鲜活,由此我开始了小说创作。相较于小说,游戏有着不可替代的互动性和传播效果。我一直期待着进入游戏领域,做一些新的尝试。我想,将自己的构思与游戏结合应该会很有趣吧。
去年3月份,深圳冰川网络股份有限公司的游戏制作人董彬先生联系到我,说最近在开发一款以战国为背景的国战游戏叫《不败传说》,问我有没有兴趣参与游戏世界观的架构。虽然游戏是我一直想尝试的领域,最后我感觉还是要先了解一下产品再做决定。
与制作人董彬先生见面后,这位个头中等、鼻梁高高的青年人开始和我介绍这款游戏的创作理念。据我了解,国内很多厂商的产品研发模式大多是快餐式的做法,简单设定个游戏背景,准备些素材,加上一些模仿便开始上线。这样,玩家和游戏往往是割裂的。
但是,在董彬的介绍中,我看到了他对这款游戏的热爱和执着。他不仅想把《不败传说》当成一个游戏,而是像对待自己孩子一样来对待。“战国这段历史太宏大了,单单靠我们自己是把控不住的。”这是董彬先生说的第一句话。他想在原有战国背景上做一些新的尝试,做出突破甚至是颠覆。“重新赋予国家以意义,能不能使之更加具有新的特性,更鲜活”。
在探讨后,我们决定根据战国史上各国的情况,赋予各国不同的国家信仰,将神魔元素融入其中。另外,我们将国家信仰上升为一种更高级别的东西——国家图腾。对于战国的历史人物如白起、孙膑、廉颇等,赋予其大家历史印象之外的性格,使之变得有血有肉,更加像一个真切地活在我们身边的“人”。
就这样,我参与到《不败传说》世界观架构之中,和游戏制作人员一起,为打造一个不一样的国战游戏而努力着。
定位为第三代国战网游的《不败传说》终于在5月20日就要上线了,届时我也会进入游戏看一看有自己气息的作品,也希望读者和我一起来玩一玩,体验一下不同的战国世界。
——在游戏中述说历史的另一种可能
对于历史,我一直有种不同的想法,但历史是不能改变的,我选择通过自己的文字来重新演绎,使之更加鲜活,由此我开始了小说创作。相较于小说,游戏有着不可替代的互动性和传播效果。我一直期待着进入游戏领域,做一些新的尝试。我想,将自己的构思与游戏结合应该会很有趣吧。
去年3月份,深圳冰川网络股份有限公司的游戏制作人董彬先生联系到我,说最近在开发一款以战国为背景的国战游戏叫《不败传说》,问我有没有兴趣参与游戏世界观的架构。虽然游戏是我一直想尝试的领域,最后我感觉还是要先了解一下产品再做决定。
与制作人董彬先生见面后,这位个头中等、鼻梁高高的青年人开始和我介绍这款游戏的创作理念。据我了解,国内很多厂商的产品研发模式大多是快餐式的做法,简单设定个游戏背景,准备些素材,加上一些模仿便开始上线。这样,玩家和游戏往往是割裂的。
但是,在董彬的介绍中,我看到了他对这款游戏的热爱和执着。他不仅想把《不败传说》当成一个游戏,而是像对待自己孩子一样来对待。“战国这段历史太宏大了,单单靠我们自己是把控不住的。”这是董彬先生说的第一句话。他想在原有战国背景上做一些新的尝试,做出突破甚至是颠覆。“重新赋予国家以意义,能不能使之更加具有新的特性,更鲜活”。
在探讨后,我们决定根据战国史上各国的情况,赋予各国不同的国家信仰,将神魔元素融入其中。另外,我们将国家信仰上升为一种更高级别的东西——国家图腾。对于战国的历史人物如白起、孙膑、廉颇等,赋予其大家历史印象之外的性格,使之变得有血有肉,更加像一个真切地活在我们身边的“人”。
就这样,我参与到《不败传说》世界观架构之中,和游戏制作人员一起,为打造一个不一样的国战游戏而努力着。
定位为第三代国战网游的《不败传说》终于在5月20日就要上线了,届时我也会进入游戏看一看有自己气息的作品,也希望读者和我一起来玩一玩,体验一下不同的战国世界。