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新游:《龙之谷》手游版试玩评测
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clotdevil
武林高手
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随着时代的发展,各路 PC 端游改编成手游已经不是什么新鲜事了;不过大多是回合制居多,而像《龙之谷》这样讲究操作和打击感的游戏并不是很多;在游戏开测前,玩家对其便充满期待。那么《龙之谷》手游端的表现到底如何呢?是纯正端游移植还是扯着虎皮做大旗的简单 IP 延伸?下面就一起来看一看吧!
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2016-05-09 09:21
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clotdevil
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随着时代的发展,各路 PC 端游改编成手游已经不是什么新鲜事了;不过大多是回合制居多,而像《龙之谷》这样讲究操作和打击感的游戏并不是很多;在游戏开测前,玩家对其便充满期待。那么《龙之谷》手游端的表现到底如何呢?是纯正端游移植还是扯着虎皮做大旗的简单 IP 延伸?下面就一起来看一看吧!
游戏登录界面
IP属地:广东
2楼
2016-05-09 09:21
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clotdevil
武林高手
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从体验的结果来看,《龙之谷》手游版可以看作是轻动作卡牌类网游。手游端的操作自然是比不上端游;而玩家的游戏过程则更加偏向于卡牌手游的方式:闯关、追求三星、竞技排位,特有的时装系统满足了玩家的收集欲望。玩家的游戏过程依然主要处于任务—打怪的循环圈;期待后续能够添加更多的不一样的游戏内容。
游戏画面和技能图标满满的怀旧元素
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3楼
2016-05-09 09:22
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武林高手
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精简改造后的 PC 元素,丢失原版操作手感
首先在建立角色界面,我们可以发现手游版只开放了战士、弓箭手和魔法师三大职业!我们的祭祀职业在哪里?
手游版只开放了战士、弓箭手和魔法师三大职业
IP属地:广东
4楼
2016-05-09 09:22
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clotdevil
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而进入游戏后,我们也可以看到很多熟悉的《龙之谷》元素。比如各种 PC 端游中的 NPC、主线剧情、关卡怪物等等。从某些层次上来说,手游版移植了大量的端游元素。
简单的虚拟摇杆和几个技能按钮提供给玩家的操作体验
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5楼
2016-05-09 09:23
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clotdevil
武林高手
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当然,在操作上游戏相比较于端游简化了很多。手游端的局限性,使得游戏在操作上并没有 PC 端游中那样抢眼的表现。简单的虚拟摇杆和几个技能按钮提供给玩家的操作体验,相信玩惯了手游的玩家都很熟悉。
游戏在操作上并没有 PC 端游中那样抢眼的表现
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6楼
2016-05-09 09:23
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clotdevil
武林高手
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卡牌玩法痕迹随处可见 但依然可见端游经典元素
纵观系统,除了主城、公会空间以及战斗关卡提供给玩家 3D 的视角体验以外,游戏整体有着浓重的卡牌类手游的影子。
延续端游的闯关开房间模式
IP属地:广东
7楼
2016-05-09 09:23
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clotdevil
武林高手
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关卡闯关、精英关卡、竞技排行、三星收益、一键扫荡,卡牌手游的经典系统融入动作手游;虽然相比较于 PC 端的操作手感,手游端还有很大的差距,但是在 PC 端由 IP 的基础上融入热门的卡牌游戏系统,也带给玩家一份更为轻松的游戏体验。
一键扫荡,卡牌手游的经典系统融入动作手游
而 3D 效果下特有的时装系统以及关卡的轻手动操作,则让《龙之谷》手游版与常规的 2D 卡牌有着明显的差别。
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8楼
2016-05-09 09:24
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clotdevil
武林高手
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非一般的装备系统,时装套装很抢眼
游戏的装备系统很有特色。玩家的装备主要分为普通装备和时装;其中,普通装备系统与常见卡牌游戏系统并无不同,强化、精炼、升级即可。
而玩家的时装除了可以带来外观上的耀眼表现以外,同系列时装可以凑成套装效果,提供额外 BUFF。
玩家的时装主要来源于抽奖以及精英关卡,而玩家的普通装备来源则主要依靠抽奖以及普通关卡。3D 视角下的时装系统满足了众多玩家的搜集欲,而属性的加成以及时装的选择也提供给玩家更多的玩法思路。
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9楼
2016-05-09 09:25
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clotdevil
武林高手
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动作竞技性一般,活动玩法收益较高
游戏的打击感表现还是不错的,但是在操作的竞技性上则远远比不上 PC 端游。而游戏的主要节奏则是:“主城接任务—关卡打怪—主城交任务” 这样的无限循环,怪打的多了(也不需要什么操作,装备属性够了无脑技能即可)偶尔会觉得比较枯燥。
不过游戏的活动也是相当丰富的。主题公园、远征队、BOSS 挑战... 多样的玩法活动,让玩家不必总是蹲在任务打怪的死循环中。不过精力值的设定,也限制了玩家的游戏时间。
而一些趣味收益玩法也很不错。比如加入公会后与小丑赌博、竞争一下世界排行... 不同的玩家都可以找到自己的需求。
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10楼
2016-05-09 09:25
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朋克火星
武林新贵
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支持楼主,感谢楼主支持发帖
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11楼
2016-05-12 00:25
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